♞DACGuide

Sinergias

Razas y clases. El efecto necesita N piezas DISTINTAS de ese tipo en el tablero y los niveles se acumulan.

Aqir (2/4)

Rasgo de especie: Infección
Activo con al menos (N) piezas Aqir distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Aqir: Otorga a todos los aliados no Aqir: al morir, si hay en el tablero una pieza aliada Infectada con el mismo nombre, eclosiona al instante una pieza Aqir aleatoria.
(4) Aqir: El efecto de rango 1 también se aplica a todas las piezas Aqir aliadas y eclosiona una pieza Aqir aleatoria de nivel superior.

Venomancer, Sand King, Broodmother, Nyx Assassin

Asesino (3/6/9)

El primer movimiento de las piezas Asesino en cada ronda las hace saltar a la retaguardia enemiga. El primer golpe tras el Salto por la espalda siempre es crítico con un multiplicador aleatorio.

Ventaja de clase: Golpe de gracia
Activo con al menos (N) piezas Asesino distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(3) Asesinos: Todos los asesinos aliados tienen un 15% de probabilidad de crítico del 250%.
(6) Asesinos: Todos los asesinos tienen un 15% de probabilidad de crítico del 400%.
(9) Asesinos: Todos los asesinos recuperan el Salto por la espalda tras matar a un enemigo o tras cierto tiempo. Este salto siempre inflige el máximo daño crítico posible.

Spirit Breaker, Faceless Void, Slark, Viper, Sand King, Riki, Kez, Phantom Assassin, Pangolier, Magnus, Templar Assassin, Morphling, Queen of Pain, Nyx Assassin, Ember Spirit

Bestia (2/4/6)

Rasgo de especie: Poder salvaje
Activo con al menos (N) piezas Bestia distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Bestias: Todos los aliados tienen +10% de daño de ataque, incluidas las invocaciones.
(4) Bestias: Todos los aliados tienen +25% de daño de ataque, incluidas las invocaciones.
(6) Bestias: Los ataques de todos los aliados aumentan un 10% el daño físico que recibe el objetivo. Se acumula hasta 10 veces y también lo aplican las invocaciones aliadas.

Tusk, Enchantress, Hoodwink, Lycan, Venomancer, Lone Druid, Pangolier, Monkey King, Primal Beast

Centauro (2/4)

Rasgo de especie: Estampida
Activo con al menos (N) piezas distintas de esta especie en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Centauros: Todos los Centauros aliados obtienen: al empezar el combate cargan al instante hacia la casilla con más enemigos alrededor y aturden a los enemigos en el camino.
(4) Centauros: Cada movimiento de todas las piezas aliadas cuerpo a cuerpo es una Estampida.

Enchantress, Centaur Warrunner, Magnus, Leshrac

Demonio (1)

Rasgo de especie: Poder vil
Activo cuando controlas un solo tipo de Demonio en el tablero.

(1) Demonio: El daño de ataque normal de las piezas demonio aliadas cuenta como daño puro. El daño del Poder vil aumenta un 15%, con un máximo de 7 acumulaciones.

Shadow Demon, Chaos Knight, Grimstroke, Shadow Fiend, Terrorblade, Doom, Lion, Queen of Pain, Sven, Abyssal Underlord, Chaos Knight ♠ Hellfire

Cazademonios (2/4)

Cuenta como un tipo distinto de Demonio enemigo.

Ventaja de clase: Alma cerrada
Activo con al menos (N) piezas Cazademonios distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)
(2) Cazademonios: Todos los demonios aliados se consideran del mismo tipo.
(4) Cazademonios: Todo el daño infligido cuenta como daño puro.

Terrorblade, Anti-mage, Vengeful Spirit, Spectres

Draenei (2/4)

Rasgo de especie: Bendición de los Naaru
Activo con al menos (N) piezas distintas de esta especie en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Draenei: Todos los Draenei aliados obtienen: cada 4 segundos roban 50 + 2% de la vida máxima a la pieza enemiga más cercana para curarse.
(4) Draenei: Todas las piezas aliadas obtienen: cada vez que reciben más de 100 de curación acumulada, se reparte esa cantidad como daño puro entre los enemigos cercanos.

Bounty Hunter, Shadow Demon, DarkSeer, Dawnbreaker

Dragón (3/5)

Rasgo de especie: Sintonía
Activo con al menos (N) piezas distintas de esta especie en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(3) Dragones: Todos los Dragones aliados empiezan con 100 de maná.
(5) Dragones: Todos los aliados empiezan con 100 de maná.

Puck, Viper, Dragon Knight, Jakiro, Winter Wyvern, Ogre Twin Head Mage Dragon ♠

Druida (2/4/6)

Las piezas Druida no se destruyen al combinarse en una pieza ★★★.

Ventaja de clase: Sinergia
Activo con al menos (N) piezas distintas de esta clase en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Druidas: Dos Druidas★ idénticos pueden ascender a Druida★★.
(4) Druidas: Dos Druidas★★ idénticos pueden ascender a Druida★★★.
(6) Druidas: Dos Druidas★★★ idénticos pueden ascender al gran Altar de los espíritus♥♥♥, obtener varias acumulaciones de Poder del altar (igual al nivel del Druida★★★) y destruir todas las piezas Druida de la reserva.

Enchantress, Furion, Treant Protector, Elder Titan, Lone Druid, Leshrac

Enano (2)

Rasgo de especie: Apuntar
Activo con al menos (N) piezas Enano distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Enanos: Todos los enanos tienen +200 de alcance de ataque y su daño físico aumenta un 15% por cada casilla de distancia al objetivo.

Sniper, Gyrocopter

Elemental (2/4/6)

Esencia elemental
Activo con al menos (N) piezas Elemental distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Elementales: Todos los elementales aliados tienen +15% de probabilidad de petrificar 3 s a los atacantes cuerpo a cuerpo.
(4) Elementales: Todos los aliados tienen +15% de probabilidad de petrificar 4 s a los atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia.
(6) Elementales: Los atacantes quedan petrificados 1 s más y reciben +100% de daño.

Ancient Apparition, Tiny, Razor, Enigma, Phoenix, Morphling

Elfo (3/6/9)

Rasgo de especie: Evasión
Activo con al menos (N) piezas Elfo distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(3) Elfos: Todos los elfos aliados tienen +25% de evasión.
(6) Elfos: Todos los elfos aliados tienen +40% de evasión.
(9) Elfos: Los elfos aliados obtienen: al esquivar un ataque se ocultan 1 segundo y crean un ataque reflejo del atacante contra el enemigo.

Dark Willow, Mirana, Luna, Windranger, Furion, Puck, Treant Protector, Marci, Anti-mage, Phantom Assassin, Templar Assassin, Morphling, Invoker, Io

Goblin (3/6)

Ventaja de especie: Nanobots
Activo con al menos (N) piezas Goblin distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(3) Goblins: Otorga a un aliado cuerpo a cuerpo aleatorio +10 de armadura y +20 de regeneración de vida.
(6) Goblins: Otorga a todos los aliados +10 de armadura y +20 de regeneración de vida.

Clockwerk, Tinker, Bounty Hunter, Timbersaw, Alchemist, Snapfire, Techies

Dios (2/4/6)

Rasgo de especie: Superioridad arrogante
Activo con al menos (N) piezas distintas de esta especie en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Dioses: Todos los aliados obtienen: tiempo de recarga de habilidades -40%.
(4) Dioses: Todos los aliados obtienen: tiempo de recarga de habilidades -40%.
(6) Dioses: Todos los aliados obtienen: usar habilidades que gastan maná reduce un 60% la recarga restante de habilidades activas y objetos.

Mars, Oracle, Rubick, Elder Titan, Zeus, Leshrac

Arpía (2/4)

Rasgo de especie: Viento furioso
Activo con al menos (N) piezas distintas de esta especie en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Arpías: Todos los aliados obtienen: los hechizos dirigidos afectan a +1 objetivo.
(4) Arpías: Todos los aliados obtienen: los hechizos dirigidos afectan a +1 objetivo.

Skywrath Mage, Kez, Vengeful Spirit

Humano (3/6)

Ventaja de especie: Chispa de ingenio
Activo con al menos (N) piezas Humano distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(3) Humanos: Ganas 2 puntos de experiencia al inicio de cada ronda.
(6) Humanos: Ganas (nivel del mensajero - 2) puntos de experiencia al inicio de cada ronda si ganaste tu último combate en casa.

Crystal Maiden, Lina, Lycan, Legion Commander, Dragon Knight, Keeper of the Light, Kunkka, Omniknight

Cazador (3/6/9)

Las piezas Cazador siempre atacan al enemigo con menos vida dentro de su alcance.

Ventaja de clase: Disparo certero
Activo con al menos (N) piezas Cazador distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(3) Cazadores: Cada ataque de los cazadores aliados tiene un 50% de probabilidad de ser un disparo preciso que atraviesa la evasión y resta 5 de armadura durante 5 segundos.
(6) Cazadores: Cada ataque de los cazadores aliados tiene un 80% de probabilidad de ser un disparo preciso que atraviesa la evasión y resta 8 de armadura durante 8 segundos.
(9) Cazadores: Cada disparo preciso empuja 1 casilla a la víctima y realiza un ataque extra.

Mirana, Hoodwink, Bounty Hunter, Windranger, Beastmaster, Sniper, Lycan, Medusa, Broodmother, Tidehunter, Clinkz, Muerta, Drow Ranger

Caballero (2/4/6)

Las piezas Caballero con aliados cerca obtienen al instante un escudo de Protección divina.

Ventaja de clase: Protección divina
Activo con al menos (N) piezas Caballero distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Caballeros: Todos los caballeros aliados tienen un 25% de probabilidad cada 3 segundos de combate de obtener un escudo durante 3 segundos.
(4) Caballeros: Todos los aliados tienen +25% de probabilidad cada 3 segundos de combate de obtener un escudo.
(6) Caballeros: Todos los aliados tienen +25% de probabilidad cada 3 segundos de combate de obtener un escudo. Al obtenerlo se curan 500 al instante.

Luna, Chaos Knight, Batrider, Legion Commander, Dawnbreaker, Dragon Knight, Snapfire, Omniknight, Abaddon, Chaos Knight ♠ Hellfire

Kóbold (2/4)

Rasgo de especie: Divididos resistimos
Activo con al menos (N) piezas Kóbold distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Kóbolds: Cada pareja de piezas aliadas iguales en el tablero invoca una réplica al empezar el combate.
(4) Kóbolds: Cada pieza Kóbold sin pareja se transforma antes del combate en un aliado no Kóbold del mismo coste.

Meepo, Arc Warden, Lifestealer

Mago (3/6/9)

Por cada Mago aliado en pie en el tablero, las piezas Mago reciben +10% de regeneración de maná, hasta un máximo del 60%.

Ventaja de clase: Vulnerabilidad mágica
Activo con al menos (N) piezas Mago distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(3) Magos: Todos los enemigos sufren -30% de resistencia mágica.
(6) Magos: Todos los enemigos sufren -35% de resistencia mágica.
(9) Magos: Todos los enemigos quedan malditos con un conjuro de escarcha que los congela al recibir daño mágico. Dura más cuanto mayor es el daño recibido.

Crystal Maiden, Ancient Apparition, Skywrath Mage, Lina, Puck, Ogre Magi, Phoenix, Keeper of the Light, Jakiro, Zeus, Invoker, Winter Wyvern, Lich, Storm Spirit, Ogre Twin Head Mage Dragon ♠

Mecánico (3/6)

Los Inventores se equipan con la última tecnología, que les permite recibir +50% de curación de otras fuentes.

Ventaja de clase: Corazón de la máquina
Activo con al menos (N) piezas Inventor distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(3) Inventores: Invoca un INCREÍBLE Invento tras ganar el último combate en casa con al menos 1 Inventor aliado vivo.
(6) Inventores: Corazón de la máquina invoca ahora un INCREÍBLE Invento dorado.

Clockwerk, Tinker, Timbersaw, Meepo, Gyrocopter, Techies

Monje (2/4/6)

Ventaja de clase: Tambaleo ebrio
Activo con al menos (N) piezas Monje distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Monjes: Todas las piezas aliadas cuerpo a cuerpo tienen probabilidad, al hacer daño, de eliminar al instante a un enemigo por debajo del 20% de vida (menos vida = más probabilidad).
(4) Monjes: Todos los Monjes aliados tienen probabilidad, al hacer daño, de reducir a la mitad la vida actual de un enemigo por encima del 40%.
(6) Monjes: Cuando un Monje elimina a un enemigo con Tambaleo ebrio, se cura la vida que le quedaba a la víctima.

Brewmaster, Largo, Marci, Monkey King, Void Spirit, Brewmaster ♠ Stout

Naga (2/4/6)

Rasgo de especie: Armadura de escamas
Activo con al menos (N) piezas Naga distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Nagas: Otorga a los aliados 15% de resistencia mágica.
(4) Nagas: Otorga a los aliados 35% de resistencia mágica.
(6) Nagas: Al recibir daño no puro, devuelven 1,5 veces su resistencia mágica.

Slark, Largo, Slardar, Naga Siren, Medusa, Tidehunter

Sin rostro (2)

Rasgo de especie: Susurro de la oscuridad
Activo con al menos (N) piezas Sin rostro distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Sin rostro: Si no tienes ninguna otra sinergia activa aparte de Susurro de la oscuridad, todas las piezas aliadas son inmunes a todos los efectos negativos durante el combate.

Bane, Faceless Void

Ogro (2)

Rasgo de especie: Puño de hierro
Activo con al menos (N) piezas distintas de esta especie en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Ogros: Cada ogro puede comerse a los aliados cercanos (cruz de 4 casillas) de menor nivel y obtiene el 60% de su vida y daño. Al ganar un combate fuera, inflige al mensajero enemigo daño extra igual a la suma de todas sus víctimas.

Ogre Magi, Alchemist, Ogre Twin Head Mage Dragon ♠

Orco (2/4/6)

Rasgo de especie: Curtido en batalla
Activo con al menos (N) piezas distintas de esta especie en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Orcos: Todos los aliados tienen +100 de vida.
(4) Orcos: Todos los aliados tienen +400 de vida.
(6) Orcos: Todos los aliados tienen +10 × (vida perdida del mensajero) de vida.

Axe, Blood Seeker, Beastmaster, Juggernaut, Chen, Warlock, Disruptor

Pandaren (1/2)

Rasgo de especie: Hospitalidad
Activo con al menos (N) piezas distintas de esta especie en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(1) Pandaren: Al inicio de la ronda puede invitar desde la reserva a una pieza aleatoria aún no aparecida de la misma especie que una pieza del tablero.
(2) Pandaren: Cada pieza Pandaren del tablero puede invitar a otra pieza con su mismo nombre.

Brewmaster, Ember Spirit, Storm Spirit, Earth Spirit, Void Spirit, Brewmaster ♠ Stout

Sacerdote (2/4)

Las piezas Sacerdote son decididas y no pueden ser controladas mentalmente.
Ventaja de clase: Salvación
Activo con al menos (N) piezas Sacerdote distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Sacerdotes: Recibes un Tango al perder un combate en casa con daño al mensajero si tienes en el tablero menos piezas que tu capacidad máxima.
(4) Sacerdotes: Cada pieza Sacerdote controla mentalmente a un enemigo de nivel igual o inferior si tienes en el tablero menos piezas que tu capacidad máxima. (Máximo de controles = tu capacidad - tus piezas en el tablero)

Dazzle, Shadow Demon, Oracle, Chen, Undying

Sátiro (2)

Rasgo de especie: Miedo
Activo con al menos (N) piezas distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Sátiros: Las piezas Sátiro aliadas obtienen: si hay más de 1 enemigo cerca, esos enemigos pierden el control por el miedo.

Bane, Riki

Chamán (3/6)

Las piezas Chamán gastan un 25% menos de maná al lanzar hechizos.

Ventaja de clase: Maleficio
Activo con al menos (N) piezas Chamán distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(3) Todas las piezas Chamán aliadas obtienen: se transforman en una pieza aleatoria de +2 niveles tras lanzar una habilidad activa o usar un objeto activo.
(6) Chamanes: Los objetos que llevan las piezas transformadas también se transforman en objetos aleatorios de +2 niveles.

Shadow Shaman, Blood Seeker, Razor, Earthshaker, Arc Warden, Disruptor, Earth Spirit, Shadow Shaman ♠ Gemforged

Tauren (2/4)

Rasgo de especie: Tótem del clan
Activo con al menos (N) piezas distintas de esta especie en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Taurens: Invoca un Tótem de provocación al inicio del combate.
(4) Taurens: Invoca un Tótem pájaro carpintero y un Tótem cuerno al inicio del combate.

Spirit Breaker, Earthshaker, Elder Titan

Trol (2/4/6)

Rasgo de especie: Frenesí vudú
Activo con al menos (N) piezas distintas de esta especie en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Trols: Aumenta 20 la velocidad de ataque de todos los aliados.
(4) Trols: Aumenta 50 la velocidad de ataque de todos los aliados.
(6) Trols: Todos los aliados ganan +20 de velocidad de ataque por cada ataque acertado. Máximo 7 acumulaciones.

Dazzle, Shadow Shaman, Witch Doctor, Batrider, Huskar, Troll Warlord, Shadow Shaman ♠ Gemforged

No-muerto (3/6/9)

Rasgo de especie: Plaga
Activo con al menos (N) piezas No-muerto distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(3) No-muertos: Todas las piezas no muertas de ambos bandos sufren la plaga: vida máxima -10%.
(6) No-muertos: Todas las piezas no muertas de ambos bandos sufren la plaga: vida máxima -30%.
(9) No-muertos: Todas las piezas con plaga pierden un 5% de vida máxima cada 2,5 s (no menos del 5%).

Winter Wyvern, Clinkz, Abaddon, Vengeful Spirit, Muerta, Lifestealer, Pudge, Undying, Drow Ranger, Lich, Nyx Assassin, Death Prophet, Wraith King, Spectres, Necrophos

Brujo (2/4/6)

Las piezas Brujo convierten el 25% de su vida en un 50% de maná al empezar el combate.

Ventaja de clase: Sanguijuela de almas
Activo con al menos (N) piezas Brujo distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Brujos: Todos los aliados tienen +5% de robo de vida de todo el daño infligido.
(4) Brujos: Todos los aliados tienen +20% de robo de vida de todo el daño infligido.
(6) Brujos: Todos los brujos aliados roban vida máxima igual a 0,5 × el daño en cada ataque.

Bane, Witch Doctor, DarkSeer, Enigma, Venomancer, Shadow Fiend, Alchemist, Warlock, Abyssal Underlord, Lifestealer, Death Prophet, Necrophos

Guerrero (3/6/9)

Los Guerreros reciben el doble de bonificación de Armadura reforzada mientras están por debajo del 50% de vida.

Ventaja de clase: Armadura reforzada
Activo con al menos (N) piezas Guerrero distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(3) Guerreros: Todos los guerreros aliados tienen +3 de armadura.
(6) Guerreros: Todos los guerreros aliados tienen +12 de armadura.
(9) Guerreros: Al recibir daño físico o mágico devuelven daño puro igual a 1,5 × su armadura actual.

Tusk, Axe, Mars, Juggernaut, Tiny, Centaur Warrunner, Slardar, Huskar, Doom, Kunkka, Troll Warlord, Primal Beast, Sven, Pudge, Wraith King

Hechicero (2/3)

Los enemigos nunca consideran a las piezas Hechicero como objetivos prioritarios.

Ventaja de clase: Algo de la nada
Activo con al menos (N) piezas Hechicero distintas en el tablero. (Los efectos se acumulan)

(2) Hechiceros: Durante la ronda de combate, reduce en 1 las piezas necesarias para activar habilidades de especie/clase que requieran (4) o más.
(3) Hechiceros: Si activas la única habilidad de especie/clase que no es de Hechicero durante la ronda de combate, desbloqueas todos sus niveles.

Dark Willow, Grimstroke, Naga Siren, Rubick, Lion