羁绊
种族与职业。需要场上有 N 个不同的该类型棋子才能生效,各层效果可叠加。
虫 (2/4)
种族技能:感染
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)虫:使所有非虫族友方棋子获得亡语:如果场上有与它同名的被感染的友方棋子存活,原地孵化一只随机虫族棋子。
(4)虫:使所有友方虫族棋子也获得该亡语,并且孵化的虫族棋子更加强壮。
刺客 (3/6/9)
刺客棋子开始战斗时会直接背刺跳跃到敌方阵型后方,背刺跳跃后的第一次攻击必造成随机可能倍数的暴击伤害。
职业技能:致命一击
需要己方场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(3)刺客:所有友方刺客的攻击有15%概率造成2.5倍伤害。
(6)刺客:所有友方刺客的攻击有15%概率造成4倍伤害。
(9)刺客:所有友方刺客的背刺跳跃总是造成最高可能倍数的暴击伤害,每当击杀敌人或隔一段时间获得一次额外的背刺跳跃。
裂魂人, 虚空假面, 鱼人夜行者, 冥界亚龙, 沙王, 隐形刺客, 影武者, 幻影刺客, 石鳞剑士, 半人猛犸, 圣堂刺客, 变体精灵, 痛苦女王, 司夜刺客☆, 灰烬之灵✪
野兽 (2/4/6)
种族技能:野性之力
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)野兽:所有友军的攻击力+10%,可以被召唤物继承。
(4)野兽:所有友军的攻击力+25%,可以被召唤物继承。
(6)野兽:所有友军获得效果:造成物理伤害会使敌人永久叠加10%的物理易伤,最多叠加10层。
半人马 (2/4)
种族技能:奔袭冲撞
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)半人马:所有友方半人马棋子获得效果:开始战斗时立即冲锋到周围敌方棋子最多的目标格子,并撞晕路径上的敌方棋子。
(4)半人马:所有近战友方棋子的每次移动都是奔袭冲撞。
恶魔 (1)
种族技能:邪能之力
需要己方场上有唯一一种恶魔来触发效果。
(1)恶魔:友方恶魔棋子造成的普通攻击伤害都结算为纯粹伤害。每有一个同种类的友方恶魔棋子,邪能之力的伤害都会提高15%,最多叠加7层。
暗影恶魔, 混沌骑士, 天涯墨客, 影魔, 灵魂守卫, 末日使者, 恶魔巫师, 痛苦女王, 流浪剑客, 孽主, 混沌骑士♠浴火
恶魔猎手 (2/4)
恶魔猎手棋子会被同时视为敌方恶魔。
职业技能:破碎灵魂
需要己方场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)恶魔猎手:所有友方恶魔棋子都视为同一种类。
(4)恶魔猎手:友方棋子造成的所有伤害都结算为纯粹伤害。
德莱尼 (2/4)
种族技能:纳鲁的洗礼
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)德莱尼:每4秒从最近的敌方棋子偷取(50+2%最大生命值)点生命值治疗自己。
(4)德莱尼:所有友方棋子获得效果:每当累计受到超过100点治疗会对周围敌人造成等于(累计治疗量)的纯粹伤害。
龙 (3/5)
种族技能:战吼
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(3)龙:所有友方龙棋子的初始法力值为100。
(5)龙:所有友军的初始法力值为100。
德鲁伊 (2/4/6)
德鲁伊棋子合成★★★时不会摧毁棋库中的同名棋子。
职业技能:野性成长
需要己方场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)德鲁伊:场上有2个相同的★德鲁伊就可以升级为★★德鲁伊。
(4)德鲁伊:场上有2个相同的★★德鲁伊就可以升级为★★★德鲁伊。
(6)德鲁伊:场上有2个相同的★★★德鲁伊就可以升级为伟大的万灵祭坛♥♥♥,获得相当于(★★★德鲁伊棋子等级)层的「祭坛之力」加成,并摧毁棋库中的所有德鲁伊棋子。
矮人 (2)
种族技能:硬化氪金狗眼
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的远程棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)矮人:所有友方远程矮人棋子获得效果:攻击距离+200,对敌人造成的任何物理伤害都会有每1格距离+15%的伤害加成。
元素 (2/4/6)
种族技能:大地灵气
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)元素:所有友方元素获得效果:被近战攻击的时候有15%概率使攻击者石化3秒。
(4)元素:所有友军获得效果:被近战或远程攻击的时候有10%概率使攻击者石化4秒。
(6)元素:石化的持续时间增加1秒,被石化的敌人受到的所有伤害+100%。
精灵 (3/6/9)
种族技能:隐蔽
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(3)精灵:所有友方精灵有25%几率闪避敌人的攻击。
(6)精灵:所有友方精灵有40%几率闪避敌人的攻击。
(9)精灵:所有友方精灵获得效果:任何闪避都会隐身1秒,并复制一个攻击者的镜像攻击敌人。
邪影芳灵, 月之女祭司, 月之骑士, 风行者, 先知, 仙女龙, 树精卫士, 月之哨卫, 敌法师, 幻影刺客, 圣堂刺客, 变体精灵, 祈求者, 精灵守卫♥
地精 (3/6)
种族技能:活体装甲
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(3)地精:使一个随机近战友军的护甲+10,生命回复+20。
(6)地精:使所有友军护甲+10,生命回复+20。
神 (2/4/6)
种族技能:独尊
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)神:所有友方棋子获得效果:技能冷却时间-40%。
(4)神:所有友方棋子获得效果:技能冷却时间-40%。
(6)神:所有友方棋子获得效果:消耗法力值释放的技能会使主动技能和物品的当前剩余冷却时间-60%。
鹰身人 (2/4)
种族技能:风怒
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)鹰身人:所有友方棋子获得效果:对敌人施放的指向性法术+1目标数量。
(4)鹰身人:所有友方棋子获得效果:对敌人施放的指向性法术+1目标数量。
人类 (3/6)
种族技能:思想火花
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(3)人类:准备回合开始时获得2点经验值。
(6)人类:如果主场战斗获胜有至少1个友方人类存活,额外获得(信使等级-2)点经验值。
猎人 (3/6/9)
猎人棋子总是优先攻击攻击距离内的生命值较少的敌人。
职业技能:精准射击
需要己方场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(3)猎人:所有友方猎人的攻击有50%概率发动一次精准射击,无视闪避并使目标护甲-5,持续5秒。
(6)猎人:所有友方猎人的攻击有80%概率发动一次精准射击,无视闪避并使目标护甲-8,持续8秒。
(9)猎人:精准射击会同时击退敌人1格,并且发动一次额外攻击。
月之女祭司, 森海飞霞, 赏金猎人, 风行者, 兽王, 狙击手, 狼人, 蛇发女妖, 育母蜘蛛, 潮汐猎人, 骷髅弓箭手☆, 琼英碧灵☆, 卓尔游侠☆
骑士 (2/4/6)
有相邻骑士友军的骑士棋子在开始战斗后会立即开启一层王者祝福减伤护盾。
职业技能:王者祝福
需要己方场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)骑士:所有友方骑士每3秒有25%概率开启一层减伤护盾。
(4)骑士:所有友军每3秒有25%概率开启一层减伤护盾。
(6)骑士:所有友军每3秒有25%概率开启一层减伤护盾,开启任何一层减伤护盾的时候都会获得500点治疗。
月之骑士, 混沌骑士, 蝙蝠骑士, 军团指挥官, 破晓辰星, 龙骑士, 电炎绝手, 全能骑士, 死亡骑士☆, 混沌骑士♠浴火
狗头人 (2/4)
种族技能:分则能成
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)狗头人:为每种两两相同的友方棋子召唤一个复制品。
(4)狗头人:友方狗头人棋子会将自己塑形为一个同星的非狗头人友方棋子,以凑成两两相同。
法师 (3/6/9)
场上每有一个存活的友方法师棋子,法师棋子就获得+10%的法力获取,最多+60%。
职业技能:法术易伤
需要己方场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(3)法师:使所有敌军的魔法抗性-30%。
(6)法师:使所有敌军的魔法抗性-35%。
(9)法师:使所有敌军获得效果:受到魔法伤害时冻结,魔法伤害越高,冻结时间越长。
水晶室女, 极寒幽魂, 天怒法师, 秀逗魔导士, 仙女龙, 食人魔魔法师, 凤凰, 光之守卫, 双头龙, 众神之王, 祈求者, 寒冬飞龙☆, 巫妖☆, 风暴之灵✪, 双头食人魔♠魔法龙
工匠 (3/6)
工匠棋子具有自我修复能力,受到的治疗或生命值回复效果+50%。
职业技能:机械之心
需要己方场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(3)工匠:如果主场战斗获胜有至少1个友方工匠存活,在下回合的准备回合开始时进行一次伟大的发明。
(6)工匠:伟大发明有概率升级为金色!
武僧 (2/4/6)
职业技能:醉拳
需要己方场上有至少(N)个不同的武僧棋子。(效果可叠加)
(2)武僧:所有己方近战棋子造成伤害时,有几率直接击杀生命值低于 20% 的敌人(生命值越低,几率越高)。
(4)武僧:所有己方武僧造成伤害时,有几率使生命值高于 40% 的敌人当前生命值减半。
(6)武僧:武僧用醉拳击杀敌人时,恢复等同于目标剩余生命值的生命。
娜迦 (2/4/6)
种族技能:鳞甲
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)娜迦:所有友军的魔法抗性+15%。
(4)娜迦:所有友军的魔法抗性+35%。
(6)娜迦:所有友方娜迦棋子获得效果:每次受到非纯粹伤害时,会反弹(自身魔法抗性×1.5)点纯粹伤害。
无面者 (2)
种族技能:黑暗低语
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)无面者:除无面者以外,如果你没有触发任何种族/职业技能,全体友军获得效果:免疫所有战斗时产生的不良状态。
食人魔 (2)
种族技能:高丽亚铁腕
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)食人魔:所有食人魔棋子获得效果:开始战斗前吞食上下左右四个格子的等级不高于自己的友方棋子,获得它们60%的生命值和攻击力。
兽人 (2/4/6)
种族技能:强壮身躯
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)兽人:所有友军的最大生命值+100。
(4)兽人:所有友军的最大生命值+400。
(6)兽人:所有友军获得最大生命值+(你的信使当前已损失的生命值×10)。
熊猫人 (1/2)
种族技能:好客
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(1)熊猫人:回合开始时有10%的概率邀请一个与场上友方棋子同种族的不在场棋子。
(2)熊猫人:回合开始时场上每个友方熊猫人棋子都有15%的概率邀请一个同名熊猫人棋子。
牧师 (2/4)
牧师棋子信仰坚定,不会因为被精神控制而改变所属权。
职业技能:救赎
需要己方场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)牧师:如果你场上棋子未满,每当主场战败信使受到伤害时会获得一个树之祭祀。
(4)牧师:每个牧师棋子战斗开始后都会精神控制一个不高于自己等级的敌方棋子,最多控制(场上未满棋子数)个。
萨特 (2)
种族技能:恐惧
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)萨特:友方萨特棋子获得效果:如果身边有超过1个敌人,会使它们由于害怕而失去控制。
萨满祭司 (3/6)
萨满祭司棋子技能的法力值消耗-25%。
职业技能:妖术
需要己方场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(3)萨满:所有友方萨满祭司棋子获得效果:施放主动技能或主动物品后会变形为等级+2的随机棋子。
(6)萨满:变形棋子携带的装备也会变形为等级+2的随机装备。
牛头人 (2/4)
种族技能:高岭图腾
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)牛头人:战斗开始时召唤一个稻草人图腾。
(4)牛头人:战斗开始时召唤一个啄木鸟图腾和一个蛮牛角图腾。
巨魔 (2/4/6)
种族技能:巫毒狂暴
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)巨魔:所有友军的攻击速度+20%。
(4)巨魔:所有友军的攻击速度+50%。
(6)巨魔:所有友军获得效果:每次攻击命中都会使攻击速度增加20%,最多可叠加7次。
亡灵 (3/6/9)
种族技能:瘟疫
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(3)亡灵:战斗双方所有非亡灵棋子获得瘟疫效果:生命值上限-10%。
(6)亡灵:战斗双方所有非亡灵棋子获得瘟疫效果:生命值上限-30%。
(9)亡灵:感染瘟疫的棋子每2秒生命值上限都会-5%。
寒冬飞龙☆, 骷髅弓箭手☆, 死亡骑士☆, 复仇之魂☆, 琼英碧灵☆, 噬魂鬼☆, 屠夫☆, 不朽尸王☆, 卓尔游侠☆, 巫妖☆, 司夜刺客☆, 死亡先知☆, 冥魂大帝☆, 幽鬼☆, 死灵法师☆
术士 (2/4/6)
术士棋子会在开始战斗时将自己的25%生命值转换为50%的法力值。
职业技能:灵魂榨取
需要己方场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)术士:使所有友军获得效果:造成的所有伤害+5%吸血。
(4)术士:使所有友军获得效果:造成的所有伤害+20%吸血。
(6)术士:友方术士棋子造成的所有伤害会同时吸取目标(伤害量×0.5)点生命值上限。
祸乱之源, 巫医, 黑暗贤者, 谜团, 剧毒术士, 影魔, 炼金术士, 术士, 孽主, 噬魂鬼☆, 死亡先知☆, 死灵法师☆
战士 (3/6/9)
战士棋子在生命值低于50%的时候铜皮铁甲的效果翻倍。
职业技能:铜皮铁甲
需要己方场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(3)战士:所有友方战士的护甲+3。
(6)战士:所有友方战士的护甲+12。
(9)战士:所有友军获得效果:受到物理或魔法伤害时会反弹(当前护甲×1.5)点纯粹伤害。
巨牙海民, 斧王, 天界战神, 剑圣, 山岭巨人, 半人马战行者, 鱼人守卫, 神灵武士, 末日使者, 海军上将, 巨魔战将, 原始巨兽, 流浪剑客, 屠夫☆, 冥魂大帝☆
巫师 (2/3)
巫师棋子始终不会被敌人视为优先攻击的目标。
职业技能:无中生有
需要己方场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)巫师:在战斗回合使需要(4)个及以上棋子的种族/职业技能触发所需要的棋子数-1。
(4)巫师:如果你只触发了唯一一个的非巫师的种族/职业技能,在战斗回合解锁它的所有层数。