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羈絆

種族與職業。需要場上有 N 個不同的該類型棋子才會生效,各層效果可疊加。

蟲 (2/4)

種族技能:感染
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)蟲:使所有非蟲族友方棋子獲得亡語:如果場上有與它同名的被感染的友方棋子存活,原地孵化壹只隨機蟲族棋子。
(4)蟲:使所有友方蟲族棋子也獲得該亡語,並且孵化的蟲族棋子更加強壯。

劇毒術士, 沙王, 育母蜘蛛, 司夜刺客☆

刺客 (3/6/9)

刺客棋子開始戰鬥時會直接背刺跳躍到敵方陣型後方,背刺跳躍後的第壹次攻擊必造成隨機可能倍數的暴擊傷害。

職業技能:致命壹擊
需要己方場上有至少(N)個不同的此職業的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(3)刺客:所有友方刺客的攻擊有15%概率造成2.5倍傷害。
(6)刺客:所有友方刺客的攻擊有15%概率造成4倍傷害。
(9)刺客:所有友方刺客的背刺跳躍總是造成最高可能倍數的暴擊傷害,每當擊殺敵人或隔壹段時間獲得壹次額外的背刺跳躍。

裂魂人, 虛空假面, 魚人夜行者, 冥界亞龍, 沙王, 隱形刺客, 影武者, 幻影刺客, 石鱗劍士, 半人猛瑪, 聖堂刺客, 變體精靈, 痛苦女王, 司夜刺客☆, 灰燼之靈✪

野獸 (2/4/6)

種族技能:野性之力
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)野獸:所有友軍的攻擊力+10%,可以被召喚物繼承。
(4)野獸:所有友軍的攻擊力+25%,可以被召喚物繼承。
(6)野獸:所有友軍獲得效果:造成物理傷害會使敵人永久疊加10%的物理易傷,最多疊加10層。

巨牙海民, 魅惑魔女, 森海飛霞, 狼人, 劇毒術士, 利爪德魯伊, 石鱗劍士, 齊天大聖, 原始巨獸

半人馬 (2/4)

種族技能:奔襲沖撞
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)半人馬:所有友方半人馬棋子獲得效果:開始戰鬥時立即沖鋒到周圍敵方棋子最多的目標格子,並撞暈路徑上的敵方棋子。
(4)半人馬:所有近戰友方棋子的每次移動都是奔襲沖撞。

魅惑魔女, 半人馬戰行者, 半人猛瑪, 受折磨的靈魂

惡魔 (1)

種族技能:邪能之力
需要己方場上有唯壹壹種惡魔來觸發效果。

(1)惡魔:友方惡魔棋子造成的普通攻擊傷害都結算爲純粹傷害。每有壹個同種類的友方惡魔棋子,邪能之力的傷害都會提高15%,最多疊加7層。

暗影惡魔, 混噸騎士, 天涯墨客, 影魔, 靈魂守衛, 末日使者, 惡魔巫師, 痛苦女王, 流浪劍客, 孽主, 混噸騎士♠浴火

惡魔獵手 (2/4)

惡魔獵手棋子會被同時視爲敵方惡魔。

職業技能:破碎靈魂
需要己方場上有至少(N)個不同的此職業的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)惡魔獵手:所有友方惡魔棋子都視爲同壹種類。
(4)惡魔獵手:友方棋子造成的所有傷害都結算爲純粹傷害。

靈魂守衛, 敵法師, 複仇之魂☆, 幽鬼☆

德萊尼 (2/4)

種族技能:納魯的洗禮
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)德萊尼:每4秒從最近的敵方棋子偷取(50+2%最大生命值)點生命值治療自己。
(4)德萊尼:所有友方棋子獲得效果:每當累計受到超過100點治療會對周圍敵人造成等于(累計治療量)的純粹傷害。

賞金獵人, 暗影惡魔, 黑暗賢者, 破曉辰星

龍 (3/5)

種族技能:戰吼
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(3)龍:所有友方龍棋子的初始法力值爲100。
(5)龍:所有友軍的初始法力值爲100。

仙女龍, 冥界亞龍, 龍騎士, 雙頭龍, 寒冬飛龍☆, 雙頭食人魔♠魔法龍

德魯伊 (2/4/6)

德魯伊棋子合成★★★時不會摧毀棋庫中的同名棋子。

職業技能:野性成長
需要己方場上有至少(N)個不同的此職業的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)德魯伊:場上有2個相同的★德魯伊就可以升級爲★★德魯伊。
(4)德魯伊:場上有2個相同的★★德魯伊就可以升級爲★★★德魯伊。
(6)德魯伊:場上有2個相同的★★★德魯伊就可以升級爲偉大的萬靈祭壇♥♥♥,獲得相當于(★★★德魯伊棋子等級)層的「祭壇之力」加成,並摧毀棋庫中的所有德魯伊棋子。

魅惑魔女, 先知, 樹精衛士, 上古巨神, 利爪德魯伊, 受折磨的靈魂

矮人 (2)

種族技能:硬化氪金狗眼
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的遠程棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)矮人:所有友方遠程矮人棋子獲得效果:攻擊距離+200,對敵人造成的任何物理傷害都會有每1格距離+15%的傷害加成。

狙擊手, 矮人直升機

元素 (2/4/6)

種族技能:大地靈氣
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)元素:所有友方元素獲得效果:被近戰攻擊的時候有15%概率使攻擊者石化3秒。
(4)元素:所有友軍獲得效果:被近戰或遠程攻擊的時候有10%概率使攻擊者石化4秒。
(6)元素:石化的持續時間增加1秒,被石化的敵人受到的所有傷害+100%。

極寒幽魂, 山嶺巨人, 閃電幽魂, 謎團, 鳳凰, 變體精靈

精靈 (3/6/9)

種族技能:隱蔽
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(3)精靈:所有友方精靈有25%幾率閃避敵人的攻擊。
(6)精靈:所有友方精靈有40%幾率閃避敵人的攻擊。
(9)精靈:所有友方精靈獲得效果:任何閃避都會隱身1秒,並複制壹個攻擊者的鏡像攻擊敵人。

邪影芳靈, 月之女祭司, 月之騎士, 風行者, 先知, 仙女龍, 樹精衛士, 月之哨衛, 敵法師, 幻影刺客, 聖堂刺客, 變體精靈, 祈求者, 精靈守衛♥

地精 (3/6)

種族技能:活體裝甲
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(3)地精:使壹個隨機近戰友軍的護甲+10,生命回複+20。
(6)地精:使所有友軍護甲+10,生命回複+20。

發條技師, 修補匠, 賞金獵人, 伐木機, 煉金術士, 電炎絕手, 地精工程師

神 (2/4/6)

種族技能:獨尊
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)神:所有友方棋子獲得效果:技能冷卻時間-40%。
(4)神:所有友方棋子獲得效果:技能冷卻時間-40%。
(6)神:所有友方棋子獲得效果:消耗法力值釋放的技能會使主動技能和物品的當前剩余冷卻時間-60%。

天界戰神, 神谕者, 大魔導師, 上古巨神, 衆神之王, 受折磨的靈魂

鷹身人 (2/4)

種族技能:風怒
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)鷹身人:所有友方棋子獲得效果:對敵人施放的指向性法術+1目標數量。
(4)鷹身人:所有友方棋子獲得效果:對敵人施放的指向性法術+1目標數量。

天怒法師, 影武者, 複仇之魂☆

人類 (3/6)

種族技能:思想火花
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(3)人類:准備回合開始時獲得2點經驗值。
(6)人類:如果主場戰鬥獲勝有至少1個友方人類存活,額外獲得(信使等級-2)點經驗值。

水晶室女, 秀逗魔導士, 狼人, 軍團指揮官, 龍騎士, 光之守衛, 海軍上將, 全能騎士

獵人 (3/6/9)

獵人棋子總是優先攻擊攻擊距離內的生命值較少的敵人。

職業技能:精准射擊
需要己方場上有至少(N)個不同的此職業的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(3)獵人:所有友方獵人的攻擊有50%概率發動壹次精准射擊,無視閃避並使目標護甲-5,持續5秒。
(6)獵人:所有友方獵人的攻擊有80%概率發動壹次精准射擊,無視閃避並使目標護甲-8,持續8秒。
(9)獵人:精准射擊會同時擊退敵人1格,並且發動壹次額外攻擊。

月之女祭司, 森海飛霞, 賞金獵人, 風行者, 獸王, 狙擊手, 狼人, 蛇發女妖, 育母蜘蛛, 潮汐獵人, 骷髅弓箭手☆, 瓊英碧靈☆, 卓爾遊俠☆

騎士 (2/4/6)

有相鄰騎士友軍的騎士棋子在開始戰鬥後會立即開啓壹層王者祝福減傷護盾。

職業技能:王者祝福
需要己方場上有至少(N)個不同的此職業的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)騎士:所有友方騎士每3秒有25%概率開啓壹層減傷護盾。
(4)騎士:所有友軍每3秒有25%概率開啓壹層減傷護盾。
(6)騎士:所有友軍每3秒有25%概率開啓壹層減傷護盾,開啓任何壹層減傷護盾的時候都會獲得500點治療。

月之騎士, 混噸騎士, 蝙蝠騎士, 軍團指揮官, 破曉辰星, 龍騎士, 電炎絕手, 全能騎士, 死亡騎士☆, 混噸騎士♠浴火

狗頭人 (2/4)

種族技能:分則能成
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)狗頭人:爲每種兩兩相同的友方棋子召喚壹個複制品。
(4)狗頭人:友方狗頭人棋子會將自己塑形爲壹個同星的非狗頭人友方棋子,以湊成兩兩相同。

地蔔師, 天穹守望者, 噬魂鬼☆

法師 (3/6/9)

場上每有壹個存活的友方法師棋子,法師棋子就獲得+10%的法力獲取,最多+60%。

職業技能:法術易傷
需要己方場上有至少(N)個不同的此職業的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(3)法師:使所有敵軍的魔法抗性-30%。
(6)法師:使所有敵軍的魔法抗性-35%。
(9)法師:使所有敵軍獲得效果:受到魔法傷害時凍結,魔法傷害越高,凍結時間越長。

水晶室女, 極寒幽魂, 天怒法師, 秀逗魔導士, 仙女龍, 食人魔魔法師, 鳳凰, 光之守衛, 雙頭龍, 衆神之王, 祈求者, 寒冬飛龍☆, 巫妖☆, 風暴之靈✪, 雙頭食人魔♠魔法龍

工匠 (3/6)

工匠棋子具有自我修複能力,受到的治療或生命值回複效果+50%。

職業技能:機械之心
需要己方場上有至少(N)個不同的此職業的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(3)工匠:如果主場戰鬥獲勝有至少1個友方工匠存活,在下回合的准備回合開始時進行壹次偉大的發明。
(6)工匠:偉大發明有概率升級爲金色!

發條技師, 修補匠, 伐木機, 地蔔師, 矮人直升機, 地精工程師

武僧 (2/4/6)

職業技能:醉拳
需要己方場上有至少(N)個不同的武僧棋子。(效果可疊加)

(2)武僧:所有己方近戰棋子造成傷害時,有機率直接擊殺生命值低於 20% 的敵人(生命值越低,機率越高)。
(4)武僧:所有己方武僧造成傷害時,有機率使生命值高於 40% 的敵人目前生命值減半。
(6)武僧:武僧用醉拳擊殺敵人時,回復等同於目標剩餘生命值的生命。

熊貓酒仙, 雲遊樂手, 月之哨衛, 齊天大聖, 虛無之靈✪, 熊貓酒仙♠哈啤

娜迦 (2/4/6)

種族技能:鱗甲
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)娜迦:所有友軍的魔法抗性+15%。
(4)娜迦:所有友軍的魔法抗性+35%。
(6)娜迦:所有友方娜迦棋子獲得效果:每次受到非純粹傷害時,會反彈(自身魔法抗性×1.5)點純粹傷害。

魚人夜行者, 雲遊樂手, 魚人守衛, 娜迦海妖, 蛇發女妖, 潮汐獵人

無面者 (2)

種族技能:黑暗低語
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)無面者:除無面者以外,如果妳沒有觸發任何種族/職業技能,全體友軍獲得效果:免疫所有戰鬥時産生的不良狀態。

禍亂之源, 虛空假面

食人魔 (2)

種族技能:高麗亞鐵腕
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)食人魔:所有食人魔棋子獲得效果:開始戰鬥前吞食上下左右四個格子的等級不高于自己的友方棋子,獲得它們60%的生命值和攻擊力。

食人魔魔法師, 煉金術士, 雙頭食人魔♠魔法龍

獸人 (2/4/6)

種族技能:強壯身軀
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)獸人:所有友軍的最大生命值+100。
(4)獸人:所有友軍的最大生命值+400。
(6)獸人:所有友軍獲得最大生命值+(妳的信使當前已損失的生命值×10)。

斧王, 血魔, 獸王, 劍聖, 上帝之手, 術士, 幹擾者

熊貓人 (1/2)

種族技能:好客
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(1)熊貓人:回合開始時有10%的概率邀請壹個與場上友方棋子同種族的不在場棋子。
(2)熊貓人:回合開始時場上每個友方熊貓人棋子都有15%的概率邀請壹個同名熊貓人棋子。

熊貓酒仙, 灰燼之靈✪, 風暴之靈✪, 大地之靈✪, 虛無之靈✪, 熊貓酒仙♠哈啤

牧師 (2/4)

牧師棋子信仰堅定,不會因爲被精神控制而改變所屬權。

職業技能:救贖
需要己方場上有至少(N)個不同的此職業的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)牧師:如果妳場上棋子未滿,每當主場戰敗信使受到傷害時會獲得壹個樹之祭祀。
(4)牧師:每個牧師棋子戰鬥開始後都會精神控制壹個不高于自己等級的敵方棋子,最多控制(場上未滿棋子數)個。

暗影牧師, 暗影惡魔, 神谕者, 上帝之手, 不朽屍王☆

薩特 (2)

種族技能:恐懼
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)薩特:友方薩特棋子獲得效果:如果身邊有超過1個敵人,會使它們由于害怕而失去控制。

禍亂之源, 隱形刺客

薩滿祭司 (3/6)

薩滿祭司棋子技能的法力值消耗-25%。

職業技能:妖術
需要己方場上有至少(N)個不同的此職業的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(3)薩滿:所有友方薩滿祭司棋子獲得效果:施放主動技能或主動物品後會變形爲等級+2的隨機棋子。
(6)薩滿:變形棋子攜帶的裝備也會變形爲等級+2的隨機裝備。

暗影薩滿, 血魔, 閃電幽魂, 撼地神牛, 天穹守望者, 幹擾者, 大地之靈✪, 暗影薩滿♠寶石

牛頭人 (2/4)

種族技能:高嶺圖騰
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)牛頭人:戰鬥開始時召喚壹個稻草人圖騰。
(4)牛頭人:戰鬥開始時召喚壹個啄木鳥圖騰和壹個蠻牛角圖騰。

裂魂人, 撼地神牛, 上古巨神

巨魔 (2/4/6)

種族技能:巫毒狂暴
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)巨魔:所有友軍的攻擊速度+20%。
(4)巨魔:所有友軍的攻擊速度+50%。
(6)巨魔:所有友軍獲得效果:每次攻擊命中都會使攻擊速度增加20%,最多可疊加7次。

暗影牧師, 暗影薩滿, 巫醫, 蝙蝠騎士, 神靈武士, 巨魔戰將, 暗影薩滿♠寶石

亡靈 (3/6/9)

種族技能:瘟疫
需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(3)亡靈:戰鬥雙方所有非亡靈棋子獲得瘟疫效果:生命值上限-10%。
(6)亡靈:戰鬥雙方所有非亡靈棋子獲得瘟疫效果:生命值上限-30%。
(9)亡靈:感染瘟疫的棋子每2秒生命值上限都會-5%。

寒冬飛龍☆, 骷髅弓箭手☆, 死亡騎士☆, 複仇之魂☆, 瓊英碧靈☆, 噬魂鬼☆, 屠夫☆, 不朽屍王☆, 卓爾遊俠☆, 巫妖☆, 司夜刺客☆, 死亡先知☆, 冥魂大帝☆, 幽鬼☆, 死靈法師☆

術士 (2/4/6)

術士棋子會在開始戰鬥時將自己的25%生命值轉換爲50%的法力值。

職業技能:靈魂榨取
需要己方場上有至少(N)個不同的此職業的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)術士:使所有友軍獲得效果:造成的所有傷害+5%吸血。
(4)術士:使所有友軍獲得效果:造成的所有傷害+20%吸血。
(6)術士:友方術士棋子造成的所有傷害會同時吸取目標(傷害量×0.5)點生命值上限。

禍亂之源, 巫醫, 黑暗賢者, 謎團, 劇毒術士, 影魔, 煉金術士, 術士, 孽主, 噬魂鬼☆, 死亡先知☆, 死靈法師☆

戰士 (3/6/9)

戰士棋子在生命值低于50%的時候銅皮鐵甲的效果翻倍。

職業技能:銅皮鐵甲
需要己方場上有至少(N)個不同的此職業的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(3)戰士:所有友方戰士的護甲+3。
(6)戰士:所有友方戰士的護甲+12。
(9)戰士:所有友軍獲得效果:受到物理或魔法傷害時會反彈(當前護甲×1.5)點純粹傷害。

巨牙海民, 斧王, 天界戰神, 劍聖, 山嶺巨人, 半人馬戰行者, 魚人守衛, 神靈武士, 末日使者, 海軍上將, 巨魔戰將, 原始巨獸, 流浪劍客, 屠夫☆, 冥魂大帝☆

巫師 (2/3)

巫師棋子始終不會被敵人視爲優先攻擊的目標。

職業技能:無中生有
需要己方場上有至少(N)個不同的此職業的棋子來觸發效果(觸發的多層效果可以疊加)。

(2)巫師:在戰鬥回合使需要(4)個及以上棋子的種族/職業技能觸發所需要的棋子數-1。
(4)巫師:如果妳只觸發了唯壹壹個的非巫師的種族/職業技能,在戰鬥回合解鎖它的所有層數。

邪影芳靈, 天涯墨客, 娜迦海妖, 大魔導師, 惡魔巫師