Как играть — Раунды с крипами
План по раундам: что покупать, когда повышать уровень и сколько золота держать. Цифры взяты из кода игры; план — рекомендуемый стандартный темп.
В эти раунды все игроки сражаются не друг с другом, а с одинаковыми нейтральными крипами. За убийство крипов дают золото, а за прохождение раунда — награду, показанную справа; она приходит в начале следующего раунда. Крипы, цифры и награды взяты из кода игры.
Раунды 1: Стража Света
- Крип-мечник ×2 — HP 150, Урон 20–30
Два слабых крипа ближнего боя. Победят любые две фигуры — просто поставьте то, что купили.
Раунды 2: Крестоносцы Света
- Мега-крип ×1 — HP 350, Урон 40–50
- Крип-маг ×2 — HP 100, Урон 30–40
Мега-крип спереди и два крипа-мага сзади. Поставьте 2–3 фигуры; дальнобойная поможет.
Раунды 3: Архонты Света
- Мега-крип ×2 — HP 350, Урон 40–50
- Крип-маг ×2 — HP 100, Урон 30–40
- Крип-мечник ×2 — HP 150, Урон 20–30
Шесть крипов. Выставьте 3 фигуры (лучше пару), чтобы не потерять жетон добычи Lv2.
Раунды 10: Големы
- Голем ×1 — HP 1400, Урон 80–120
- Голем ×2 — HP 800, Урон 60–100
Три Голема, всего 3 000 HP. Около 5 фигур с одной-двумя ★★ справятся — и это ваш первый сундук реликвий.
Раунды 15: Волки
- Альфа-волк ×1 — HP 1600, Урон 80–160
- Волк ×1 — HP 1200, Урон 40–120
- Волчонок ×2 — HP 800, Урон 40–80
Четыре волка с типом Assassin: как фигуры-ассассины, они прыгают на ваш задний ряд. Держите танка рядом с керри.
Раунды 20: Адские медведи
- Адский медведь ×1 — HP 1600, Урон 150–250
- Адский медведь ×1 — HP 1600, Урон 150–250
- Невинный кролик ×3 — HP 200, Урон 0–0
Два сильно бьющих Адских медведя (у одного 25 брони, у другого 20% сопротивления магии) и кролики, которые только впитывают атаки. Бейте медведей.
Раунды 25: Совухи
- Совуха ×1 — HP 3600, Урон 300–380
- Совуха-потрошитель ×1 — HP 3600, Урон 300–380
Две Совухи с магическими атаками на 800 дальности — броня не поможет, помогут сопротивление магии и HP.
Раунды 30: Три шишки
- Шишка ×3 — HP 3600, Урон 320–400
Три дальнобойные Шишки по 3 600 HP. К этому моменту на столе должен быть настоящий урон.
Раунды 35: Чёрный дракон
- Чёрный дракон ×1 — HP 8000, Урон 400–1000
Один Чёрный дракон: 8 000 HP, 25 брони, 900 дальности и рассекающий удар. Расставьте фигуры шире, чтобы удар задевал меньше; магический урон игнорирует его броню.
Раунды 40: Тролли
- Тролль-метатель топоров ×4 — HP 4800, Урон 150–250
- Огненный тролль-вожак ×1 — HP 4000, Урон 150–450
- Ледяной тролль-вожак ×1 — HP 4000, Урон 150–450
Шесть троллей, которые ускоряются с каждым ударом; двое атакуют магией. Убивайте быстро, пока заряды не накопились.
Раунды 45: Годзверь
- Годзверь ×1 — HP 16000, Урон 800–1200
Годзверь: 16 000 HP, атаки чистым уроном с рассечением и оглушением. Справится только готовый стол поздней игры.
Раунды 50: Рошан Diretide
- Рошан Diretide ×1 — HP 24000, Урон 1600–1600
Рошан Diretide: 24 000 HP, 30 брони, 1 600 урона за удар с рассечением и оглушением. За победу — последний сундук реликвий.