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Como jogar — Rodadas de creeps

Plano rodada a rodada: o que comprar, quando subir de nível e quanto ouro guardar. Os números vêm do código do jogo; o plano é um ritmo padrão recomendado.

Nessas rodadas todos os jogadores lutam contra os mesmos creeps neutros em vez de outro jogador. Matar creeps dá ouro, e passar da rodada dá a recompensa mostrada à direita, que chega no início da rodada seguinte. Creeps, números e recompensas vêm do código do jogo.

Rodadas 1: Guarda Iluminada

Dois creeps corpo a corpo fracos. Quaisquer duas peças vencem: é só colocar o que você comprou.

Rodadas 2: Cruzados Iluminados

Um megacreep na frente e dois creeps à distância atrás. Coloque 2–3 peças; uma peça à distância ajuda.

Rodadas 3: Arcontes Iluminados

Seis creeps. Coloque 3 peças (um par é melhor) para não perder o saque Lv2.

Rodadas 10: Golens

Três golens, 3.000 de vida no total. Umas 5 peças com uma ou duas ★★ passam, e este é seu primeiro baú de relíquias.

Rodadas 15: Lobos

Quatro lobos do tipo Assassino: como as peças Assassino, pulam na sua linha de trás. Deixe um tanque ao lado dos seus carries.

Rodadas 20: Ursos infernais

Dois ursos infernais que batem forte (um com 25 de armadura, outro com 20% de resistência mágica) e coelhos que só absorvem ataques. Foque nos ursos.

Rodadas 25: Asaselvagens

Duas asaselvagens com ataques mágicos de 800 de alcance: armadura não ajuda; resistência mágica e vida, sim.

Rodadas 30: Três pinhas

Três pinhas à distância com 3.600 de vida cada. A essa altura você precisa de dano de verdade no tabuleiro.

Rodadas 35: Dragão negro

Um dragão negro: 8.000 de vida, 25 de armadura, 900 de alcance e Grande Fenda. Espalhe as peças para a fenda acertar menos; dano mágico ignora a armadura dele.

Rodadas 40: Trolls

Seis trolls que ganham velocidade de ataque a cada golpe; dois atacam com magia. Mate rápido antes de os acúmulos crescerem.

Rodadas 45: Fera do Ano

Fera do Ano: 16.000 de vida, ataques de dano puro com fenda e atordoamento. Só um tabuleiro de fim de jogo completo vence.

Rodadas 50: Roshan de Diretide

Roshan de Diretide: 24.000 de vida, 30 de armadura, 1.600 de dano por golpe com fenda e atordoamento. Vencê-lo dá o último baú de relíquias.