♞DACGuide

Sinergias

Raças e classes. O efeito exige N peças DIFERENTES daquele tipo no tabuleiro, e os níveis se acumulam.

Aqir (2/4)

Traço de espécie: Infecção
Ativo com pelo menos (N) peças Aqir diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Aqir: Concede a todos os aliados não Aqir: ao morrer, se houver no tabuleiro uma peça aliada Infectada com o mesmo nome, choca na hora uma peça Aqir aleatória.
(4) Aqir: O efeito do rank 1 também vale para todas as peças Aqir aliadas e choca uma peça Aqir aleatória de nível maior.

Venomancer, Sand King, Broodmother, Nyx Assassin

Assassino (3/6/9)

O primeiro movimento das peças Assassino em cada rodada as faz saltar para a retaguarda inimiga. O primeiro golpe após o Salto pelas costas é sempre crítico com um multiplicador aleatório.

Vantagem de classe: Golpe de misericórdia
Ativo com pelo menos (N) peças Assassino diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(3) Assassinos: Todos os assassinos aliados têm 15% de chance de crítico de 250%.
(6) Assassinos: Todos os assassinos têm 15% de chance de crítico de 400%.
(9) Assassinos: Todos os assassinos recuperam o Salto pelas costas após matar um inimigo ou depois de certo tempo. Esse salto sempre causa o maior dano crítico possível.

Spirit Breaker, Faceless Void, Slark, Viper, Sand King, Riki, Kez, Phantom Assassin, Pangolier, Magnus, Templar Assassin, Morphling, Queen of Pain, Nyx Assassin, Ember Spirit

Fera (2/4/6)

Traço de espécie: Poder selvagem
Ativo com pelo menos (N) peças Fera diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Feras: Todos os aliados têm +10% de dano de ataque, incluindo invocações.
(4) Feras: Todos os aliados têm +25% de dano de ataque, incluindo invocações.
(6) Feras: Os ataques de todos os aliados aumentam em 10% o dano físico recebido pelo alvo. Acumula até 10 vezes e também é aplicado por invocações aliadas.

Tusk, Enchantress, Hoodwink, Lycan, Venomancer, Lone Druid, Pangolier, Monkey King, Primal Beast

Centauro (2/4)

Traço de espécie: Debandada
Ativo com pelo menos (N) peças diferentes desta espécie no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Centauros: Todos os Centauros aliados ganham: ao começar a luta, investem na hora até a casa com mais inimigos ao redor e atordoam os inimigos no caminho.
(4) Centauros: Todo movimento das peças aliadas corpo a corpo é uma Debandada.

Enchantress, Centaur Warrunner, Magnus, Leshrac

Demônio (1)

Traço de espécie: Poder Vil
Ativo quando você controla só 1 tipo de Demônio no tabuleiro.

(1) Demônio: O dano de ataque normal das peças demônio aliadas conta como dano puro. O dano do Poder Vil aumenta 15%, até 7 acúmulos.

Shadow Demon, Chaos Knight, Grimstroke, Shadow Fiend, Terrorblade, Doom, Lion, Queen of Pain, Sven, Abyssal Underlord, Chaos Knight ♠ Hellfire

Caçador de Demônios (2/4)

Conta como um tipo diferente de Demônio inimigo.

Vantagem de classe: Alma selada
Ativo com pelo menos (N) peças Caçador de Demônios diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)
(2) Caçadores de Demônios: Todos os demônios aliados contam como o mesmo tipo.
(4) Caçadores de Demônios: Todo dano causado conta como dano puro.

Terrorblade, Anti-mage, Vengeful Spirit, Spectres

Draenei (2/4)

Traço de espécie: Bênção dos Naaru
Ativo com pelo menos (N) peças diferentes desta espécie no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Draenei: Todos os Draenei aliados ganham: a cada 4 segundos, roubam 50 + 2% da vida máxima da peça inimiga mais próxima para se curar.
(4) Draenei: Todas as peças aliadas ganham: sempre que recebem mais de 100 de cura acumulada, esse valor é dividido como dano puro entre os inimigos ao redor.

Bounty Hunter, Shadow Demon, DarkSeer, Dawnbreaker

Dragão (3/5)

Traço de espécie: Sintonia
Ativo com pelo menos (N) peças diferentes desta espécie no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(3) Dragões: Todos os Dragões aliados começam com 100 de mana.
(5) Dragões: Todos os aliados começam com 100 de mana.

Puck, Viper, Dragon Knight, Jakiro, Winter Wyvern, Ogre Twin Head Mage Dragon ♠

Druida (2/4/6)

Peças Druida não são destruídas ao se combinar numa peça ★★★.

Vantagem de classe: Sinergia
Ativo com pelo menos (N) peças diferentes desta classe no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Druidas: Dois Druidas★ iguais podem virar um Druida★★.
(4) Druidas: Dois Druidas★★ iguais podem virar um Druida★★★.
(6) Druidas: Dois Druidas★★★ iguais podem virar o grande Altar dos Espíritos♥♥♥, ganhar vários acúmulos de Poder do Altar (igual ao nível do Druida★★★) e destruir todas as peças Druida da reserva.

Enchantress, Furion, Treant Protector, Elder Titan, Lone Druid, Leshrac

Anão (2)

Traço de espécie: Mirar
Ativo com pelo menos (N) peças Anão diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Anões: Todos os anões têm +200 de alcance de ataque e o dano físico aumenta 15% a cada casa de distância do alvo.

Sniper, Gyrocopter

Elemental (2/4/6)

Essência elemental
Ativo com pelo menos (N) peças Elemental diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Elementais: Todos os elementais aliados têm +15% de chance de petrificar por 3 s os atacantes corpo a corpo.
(4) Elementais: Todos os aliados têm +15% de chance de petrificar por 4 s os atacantes corpo a corpo e à distância.
(6) Elementais: Os atacantes ficam petrificados 1 s a mais e recebem +100% de dano.

Ancient Apparition, Tiny, Razor, Enigma, Phoenix, Morphling

Elfo (3/6/9)

Traço de espécie: Evasão
Ativo com pelo menos (N) peças Elfo diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(3) Elfos: Todos os elfos aliados têm +25% de evasão.
(6) Elfos: Todos os elfos aliados têm +40% de evasão.
(9) Elfos: Os elfos aliados ganham: ao esquivar de um ataque, ficam ocultos por 1 segundo e criam um ataque espelhado do atacante contra o inimigo.

Dark Willow, Mirana, Luna, Windranger, Furion, Puck, Treant Protector, Marci, Anti-mage, Phantom Assassin, Templar Assassin, Morphling, Invoker, Io

Goblin (3/6)

Vantagem de espécie: Nanorrobôs
Ativo com pelo menos (N) peças Goblin diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(3) Goblins: Concede a um aliado corpo a corpo aleatório +10 de armadura e +20 de regeneração de vida.
(6) Goblins: Concede a todos os aliados +10 de armadura e +20 de regeneração de vida.

Clockwerk, Tinker, Bounty Hunter, Timbersaw, Alchemist, Snapfire, Techies

Deus (2/4/6)

Traço de espécie: Superioridade arrogante
Ativo com pelo menos (N) peças diferentes desta espécie no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Deuses: Todos os aliados ganham: tempo de recarga das habilidades -40%.
(4) Deuses: Todos os aliados ganham: tempo de recarga das habilidades -40%.
(6) Deuses: Todos os aliados ganham: usar habilidades que gastam mana reduz em 60% a recarga restante das habilidades ativas e itens.

Mars, Oracle, Rubick, Elder Titan, Zeus, Leshrac

Harpia (2/4)

Traço de espécie: Fúria do vento
Ativo com pelo menos (N) peças diferentes desta espécie no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Harpias: Todos os aliados ganham: magias com alvo atingem +1 alvo.
(4) Harpias: Todos os aliados ganham: magias com alvo atingem +1 alvo.

Skywrath Mage, Kez, Vengeful Spirit

Humano (3/6)

Vantagem de espécie: Centelha da mente
Ativo com pelo menos (N) peças Humano diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(3) Humanos: Ganha 2 pontos de experiência no início de cada rodada.
(6) Humanos: Ganha (nível do mensageiro - 2) pontos de experiência no início de cada rodada se venceu sua última luta em casa.

Crystal Maiden, Lina, Lycan, Legion Commander, Dragon Knight, Keeper of the Light, Kunkka, Omniknight

Caçador (3/6/9)

Peças Caçador sempre atacam o inimigo com menos vida dentro do alcance.

Vantagem de classe: Tiro certeiro
Ativo com pelo menos (N) peças Caçador diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(3) Caçadores: Todo ataque dos caçadores aliados tem 50% de chance de ser um tiro preciso que atravessa a evasão e reduz 5 de armadura por 5 segundos.
(6) Caçadores: Todo ataque dos caçadores aliados tem 80% de chance de ser um tiro preciso que atravessa a evasão e reduz 8 de armadura por 8 segundos.
(9) Caçadores: Cada tiro preciso empurra a vítima 1 casa e realiza um ataque extra.

Mirana, Hoodwink, Bounty Hunter, Windranger, Beastmaster, Sniper, Lycan, Medusa, Broodmother, Tidehunter, Clinkz, Muerta, Drow Ranger

Cavaleiro (2/4/6)

Peças Cavaleiro com aliados por perto ganham na hora um escudo de Proteção divina.

Vantagem de classe: Proteção divina
Ativo com pelo menos (N) peças Cavaleiro diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Cavaleiros: Todos os cavaleiros aliados têm 25% de chance a cada 3 segundos de luta de ganhar um escudo por 3 segundos.
(4) Cavaleiros: Todos os aliados têm +25% de chance a cada 3 segundos de luta de ganhar um escudo.
(6) Cavaleiros: Todos os aliados têm +25% de chance a cada 3 segundos de luta de ganhar um escudo. Ao ganhá-lo, curam 500 na hora.

Luna, Chaos Knight, Batrider, Legion Commander, Dawnbreaker, Dragon Knight, Snapfire, Omniknight, Abaddon, Chaos Knight ♠ Hellfire

Kobold (2/4)

Traço de espécie: Divididos resistimos
Ativo com pelo menos (N) peças Kobold diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Kobolds: Cada par de peças aliadas iguais no tabuleiro invoca uma réplica no início da luta.
(4) Kobolds: Cada peça Kobold sem par se transforma antes da luta num aliado não Kobold do mesmo custo.

Meepo, Arc Warden, Lifestealer

Mago (3/6/9)

Para cada Mago aliado de pé no tabuleiro, as peças Mago recebem +10% de regeneração de mana, até no máximo 60%.

Vantagem de classe: Vulnerabilidade mágica
Ativo com pelo menos (N) peças Mago diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(3) Magos: Todos os inimigos sofrem -30% de resistência mágica.
(6) Magos: Todos os inimigos sofrem -35% de resistência mágica.
(9) Magos: Todos os inimigos são amaldiçoados com um encanto de gelo que os congela ao receber dano mágico. Dura mais quanto maior o dano recebido.

Crystal Maiden, Ancient Apparition, Skywrath Mage, Lina, Puck, Ogre Magi, Phoenix, Keeper of the Light, Jakiro, Zeus, Invoker, Winter Wyvern, Lich, Storm Spirit, Ogre Twin Head Mage Dragon ♠

Mecânico (3/6)

Os Inventores se equipam com a tecnologia mais nova, que os faz receber +50% de cura de outras fontes.

Vantagem de classe: Coração da máquina
Ativo com pelo menos (N) peças Inventor diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(3) Inventores: Invoca uma Invenção INCRÍVEL depois de vencer a última luta em casa com pelo menos 1 Inventor aliado vivo.
(6) Inventores: Coração da máquina agora invoca uma Invenção INCRÍVEL dourada.

Clockwerk, Tinker, Timbersaw, Meepo, Gyrocopter, Techies

Monge (2/4/6)

Vantagem de classe: Cambaleio bêbado
Ativo com pelo menos (N) peças Monge diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Monges: Todas as peças aliadas corpo a corpo têm chance, ao causar dano, de eliminar na hora um inimigo abaixo de 20% de vida (menos vida = mais chance).
(4) Monges: Todos os Monges aliados têm chance, ao causar dano, de cortar pela metade a vida atual de um inimigo acima de 40%.
(6) Monges: Quando um Monge elimina um inimigo com Cambaleio bêbado, cura a vida que restava à vítima.

Brewmaster, Largo, Marci, Monkey King, Void Spirit, Brewmaster ♠ Stout

Naga (2/4/6)

Traço de espécie: Armadura de escamas
Ativo com pelo menos (N) peças Naga diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Nagas: Concede aos aliados 15% de resistência mágica.
(4) Nagas: Concede aos aliados 35% de resistência mágica.
(6) Nagas: Ao receber dano não puro, refletem 1,5 vez a resistência mágica.

Slark, Largo, Slardar, Naga Siren, Medusa, Tidehunter

Sem Rosto (2)

Traço de espécie: Sussurro da escuridão
Ativo com pelo menos (N) peças Sem Rosto diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Sem Rosto: Se você não tiver nenhuma outra sinergia ativa além de Sussurro da escuridão, todas as peças aliadas ficam imunes a todos os efeitos negativos durante a luta.

Bane, Faceless Void

Ogro (2)

Traço de espécie: Punho de ferro
Ativo com pelo menos (N) peças diferentes desta espécie no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Ogros: Cada ogro pode comer aliados próximos (cruz de 4 casas) de nível menor e ganhar 60% da vida e do dano deles. Ao vencer uma luta fora de casa, causa ao mensageiro inimigo dano extra igual à soma de todas as suas vítimas.

Ogre Magi, Alchemist, Ogre Twin Head Mage Dragon ♠

Orc (2/4/6)

Traço de espécie: Calejado em batalha
Ativo com pelo menos (N) peças diferentes desta espécie no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Orcs: Todos os aliados têm +100 de vida.
(4) Orcs: Todos os aliados têm +400 de vida.
(6) Orcs: Todos os aliados têm +10 × (vida perdida do mensageiro) de vida.

Axe, Blood Seeker, Beastmaster, Juggernaut, Chen, Warlock, Disruptor

Pandaren (1/2)

Traço de espécie: Hospitalidade
Ativo com pelo menos (N) peças diferentes desta espécie no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(1) Pandaren: No início da rodada, pode convidar da reserva uma peça aleatória ainda não surgida da mesma espécie de uma peça do tabuleiro.
(2) Pandaren: Cada peça Pandaren no tabuleiro pode convidar outra peça com o mesmo nome.

Brewmaster, Ember Spirit, Storm Spirit, Earth Spirit, Void Spirit, Brewmaster ♠ Stout

Sacerdote (2/4)

Peças Sacerdote são determinadas e não podem ser controladas mentalmente.
Vantagem de classe: Salvação
Ativo com pelo menos (N) peças Sacerdote diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Sacerdotes: Recebe um Tango ao perder uma luta em casa com dano ao mensageiro se tiver no tabuleiro menos peças que sua capacidade máxima.
(4) Sacerdotes: Cada peça Sacerdote controla mentalmente um inimigo de nível igual ou menor se tiver no tabuleiro menos peças que sua capacidade máxima. (Máximo de controles = sua capacidade - suas peças no tabuleiro)

Dazzle, Shadow Demon, Oracle, Chen, Undying

Sátiro (2)

Traço de espécie: Medo
Ativo com pelo menos (N) peças diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Sátiros: As peças Sátiro aliadas ganham: se houver mais de 1 inimigo por perto, esses inimigos perdem o controle por causa do medo.

Bane, Riki

Xamã (3/6)

Peças Xamã gastam 25% menos mana ao conjurar.

Vantagem de classe: Maldição
Ativo com pelo menos (N) peças Xamã diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(3) Todas as peças Xamã aliadas ganham: viram uma peça aleatória de +2 níveis depois de usar uma habilidade ativa ou um item ativo.
(6) Xamãs: Os itens das peças transformadas também viram itens aleatórios de +2 níveis.

Shadow Shaman, Blood Seeker, Razor, Earthshaker, Arc Warden, Disruptor, Earth Spirit, Shadow Shaman ♠ Gemforged

Tauren (2/4)

Traço de espécie: Totem do clã
Ativo com pelo menos (N) peças diferentes desta espécie no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Taurens: Invoca um Totem de provocação no início da luta.
(4) Taurens: Invoca um Totem pica-pau e um Totem chifre no início da luta.

Spirit Breaker, Earthshaker, Elder Titan

Troll (2/4/6)

Traço de espécie: Frenesi vodu
Ativo com pelo menos (N) peças diferentes desta espécie no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Trolls: Aumenta em 20 a velocidade de ataque de todos os aliados.
(4) Trolls: Aumenta em 50 a velocidade de ataque de todos os aliados.
(6) Trolls: Todos os aliados ganham +20 de velocidade de ataque a cada ataque acertado. Máximo de 7 acúmulos.

Dazzle, Shadow Shaman, Witch Doctor, Batrider, Huskar, Troll Warlord, Shadow Shaman ♠ Gemforged

Morto-vivo (3/6/9)

Traço de espécie: Praga
Ativo com pelo menos (N) peças Morto-vivo diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(3) Mortos-vivos: Todas as peças não mortas-vivas dos dois lados sofrem a praga: vida máxima -10%.
(6) Mortos-vivos: Todas as peças não mortas-vivas dos dois lados sofrem a praga: vida máxima -30%.
(9) Mortos-vivos: Todas as peças com praga perdem 5% da vida máxima a cada 2,5 s (no mínimo 5%).

Winter Wyvern, Clinkz, Abaddon, Vengeful Spirit, Muerta, Lifestealer, Pudge, Undying, Drow Ranger, Lich, Nyx Assassin, Death Prophet, Wraith King, Spectres, Necrophos

Bruxo (2/4/6)

Peças Bruxo convertem 25% da vida em 50% de mana ao começar a luta.

Vantagem de classe: Sanguessuga de almas
Ativo com pelo menos (N) peças Bruxo diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Bruxos: Todos os aliados têm +5% de roubo de vida de todo dano causado.
(4) Bruxos: Todos os aliados têm +20% de roubo de vida de todo dano causado.
(6) Bruxos: Todos os bruxos aliados roubam vida máxima igual a 0,5 × o dano em cada ataque.

Bane, Witch Doctor, DarkSeer, Enigma, Venomancer, Shadow Fiend, Alchemist, Warlock, Abyssal Underlord, Lifestealer, Death Prophet, Necrophos

Guerreiro (3/6/9)

Os Guerreiros recebem o dobro do bônus de Armadura reforçada enquanto estão abaixo de 50% de vida.

Vantagem de classe: Armadura reforçada
Ativo com pelo menos (N) peças Guerreiro diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(3) Guerreiros: Todos os guerreiros aliados têm +3 de armadura.
(6) Guerreiros: Todos os guerreiros aliados têm +12 de armadura.
(9) Guerreiros: Ao receber dano físico ou mágico, refletem dano puro igual a 1,5 × a armadura atual.

Tusk, Axe, Mars, Juggernaut, Tiny, Centaur Warrunner, Slardar, Huskar, Doom, Kunkka, Troll Warlord, Primal Beast, Sven, Pudge, Wraith King

Feiticeiro (2/3)

Os inimigos nunca consideram as peças Feiticeiro como alvos prioritários.

Vantagem de classe: Algo do nada
Ativo com pelo menos (N) peças Feiticeiro diferentes no tabuleiro. (Os efeitos se acumulam)

(2) Feiticeiros: Durante a rodada de luta, reduz em 1 o número de peças necessário para ativar habilidades de espécie/classe que exigem (4) ou mais.
(3) Feiticeiros: Se você ativar a única habilidade de espécie/classe que não é de Feiticeiro durante a rodada de luta, libera todos os níveis dela.

Dark Willow, Grimstroke, Naga Siren, Rubick, Lion