Matilha selvagem
Fera 6 + Caçador 3 + Druida 2: +35% de dano para cada urso, lobo e ent.
Os bônus de dano de Fera também valem para invocações. Os lobos do Lycan, o urso do Lone Druid, os companheiros do Beastmaster, os ents do Furion e os sentinelas do Venomancer ganham +35% de dano, e Fera 6 faz cada golpe aumentar em 10% o dano físico recebido pelo alvo (até 10 acúmulos). Bullwhip dobra a velocidade de ataque e a duração das invocações.
Tabuleiro final
- Tusk (1)
- Primal Beast (5)
- Monkey King (4)
- Pangolier (4)
- Lycan (3)
- Lone Druid (4)
- Beastmaster (2)
- Venomancer (3)
- Hoodwink (1)
- Furion (2)
Itens principais
- Bullwhip
- Daedalus
- Giants Ring
- Lucky Pendant
Como jogar
- Tusk, Enchantress, Hoodwink e Beastmaster dão Fera 2-4 e Caçador logo cedo.
- Lycan + Venomancer + Lone Druid enchem o tabuleiro de invocações até o nível 7.
- Monkey King é a carry de custo 4; Pangolier e Primal Beast completam Fera 6.
- Furion mantém Druida 2 com o Lone Druid, então os dois evoluem com só duas cópias.
- Lucky Pendant na Hoodwink: o Acorn Shot já força 100% de ativação das sinergias.
Pontos fortes
- Invocações absorvem habilidades inimigas e lotam o tabuleiro.
Pontos fracos
- Spotlight do Ringmaster e Hand of Midas apagam invocações.