시너지
종족과 직업. 보드 위에 해당 유형의 서로 다른 유닛이 N개 있어야 발동하며, 단계별 효과는 중첩됩니다.
충 (2/4)
종족 특성: 감염
아군 필드에 서로 다른 충 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 충: 아군 필드에서 감염된 동명 체스말을 보유한 유닛(충 제외) 죽음의 메아리 효과 획득: 사망 시 본체가 생존상태면 무작위 충 체스말 유닛 한기를 소환합니다.
(4) 충: 아군 필드에서 감염된 동명 체스말을 보유한 유닛(충 포함) 죽음의 메아리 효과 획득: 사망 시 본체가 생존상태면 본체보다 강한 무작위 충 체스말 유닛 한기를 소환합니다.
암살자 (3/6/9)
암살자유닛은 전투 시작시 적진후방으로 깜짝 점프하며 점프 후 적에게 가하는 첫 공격은 가능한 배수중 무작위의 치명타 피해를 입힙니다.
직업 특성: 기습
아군 필드에 서로 다른 암살자 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(3) 암살자: 모든 아군 암살자들이 15%의 확률로 2.5배의 치명타 피해를 입힙니다.
(6) 암살자: 모든 아군 암살자들이 15%의 확률로 4배의 치명타 피해를 입힙니다.
(9)암살자: 모든 아군 암살자는 깜짝 점프 시전 후 가장 높은 배율의 치명타 피해를 입힙니다.깜짝 점프효과는 적 처치시 또는 일정 시간 후 초기화됩니다.
영혼 파괴자, 얼굴없는 전사, 슬라크, 바이퍼, 모래 제왕, 리키, 케즈, 유령 자객, 천갑검사, 마그누스, 암살 기사, 모플링, 고통의 여왕, 닉스 암살자☆, 불꽃령✪
야수 (2/4/6)
종족 특성: 야생의 힘
아군 필드에 서로 다른 야수 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 야수: 모든 아군 유닛의 공격력이 +10% 증가합니다.(소환물 포함)
(4) 야수: 모든 아군 유닛의 공격력이 +25% 증가합니다.(소환물 포함)
(6) 야수: 모든 아군 유닛은 매번 공격 시 영구적으로 타격대상의 물리저항력을 10% 감소시킵니다.(최대 10회중첩)
켄타우로스 (2/4)
종족 특성: 돌격
아군 필드에 서로 다른 켄타우로스 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 켄타우로스: 모든 아군 켄타우로스 유닛은 전투 시작 후 적이 가장 밀집된 지점으로 돌격하며 통과한 적들을 기절시킵니다.
(4) 켄타우로스: 모든 아군 근접 유닛은 이동 시 돌격을 시전합니다.
요술사, 켄타우로스 전쟁용사, 마그누스, 레슈락
악마 (1)
종족 특성: 지옥의 힘
아군 필드에 단일 종류의 악마가 존재할 때 발동합니다.
(1) 악마: 아군 악마 유닛의 모든 일반 공격 피해가 순수피해로 전환됩니다. 같은 종류의 아군 악마유닛이 한종류 존재할 때마다 지옥의 힘 피해가 15% 증가합니다.(최대 70%)
그림자 악마, 혼돈 기사, 그림스트로크, 그림자 마귀, 테러블레이드, 파멸의 사도, 라이온, 고통의 여왕, 스벤, 지하군주, 혼돈 기사♠욕망의 불
악마 사냥꾼 (2/4)
악마 사냥꾼은 적 악마로 인식됩니다.
직업 특성: 영혼 분쇄아군 필드에 서로 다른 악마 사냥꾼 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 악마 사냥꾼: 모든 아군 악마 유닛이 동일 종류의 악마로 인식됩니다.
(4) 악마 사냥꾼: 모든 아군 유닛의 피해가 순수피해로 변경됩니다.
드레나이 (2/4)
종족 특성: 나루의 세례
아군 필드에 서로 다른 드레나이 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 드레나이: 모든 아군 드레나이 유닛은 4초 마다 가장 가까운 적으로 부터 체력을 (50+2%최대체력) 흡수합니다.
(4) 드레나이: 모든 아군 유닛은 4초 마다 받은 치유량 100 당 (누적 치유량)에 해당하는 순수피해를 주변 적에게 투사합니다.
용 (3/5)
종족 특성: 전투의 울부짖음
아군 필드에 서로 다른 용 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(3) 용: 모든 아군 용들은 마나 100으로 전투를 시작합니다.
(5) 용: 모든 아군 유닛들은 마나 100으로 전투를 시작합니다.
드루이드 (2/4/6)
드루이드 유닛은 ★★★조합 시 유닛풀의 동명유닛을 제거하지 않습니다.
직업 특성: 급속 성장
아군 필드에 서로 다른 드루이드 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 드루이드: 드루이드★ 2 개로 드루이드★★ 업그레이드가 가능합니다.
(4) 드루이드: 드루이드★★ 2 개로 드루이드★★★ 업그레이드가 가능합니다.
(6) 드루이드: 드루이드★★★ 2 개로 만령제단♥♥♥ 업그레이드가 가능합니다.드루이드★★★유닛의 레벨에 해당되는 「제단의 힘」효과를 부여받고 유닛풀의 모든 드루이드유닛을 제거합니다.
드워프 (2)
종족 특성: 단단한 코륨 고글
아군 필드에 서로 다른 드워프 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 드워프: 모든 아군 드워프 유닛 곡격 사거리 +200, 1 칸 거리당 물리 피해 +15%.
정령 (2/4/6)
종족 특성: 정령의 기운
아군 필드에 서로 다른 정령 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 정령: 모든 아군 정령이 자신에게 근접 공격을 가하는 적 유닛을 15% 확률로 3초간 석화상태로 만듭니다.
(4) 정령: 모든 아군 유닛이 자신을 공격하는 적 유닛을 15% 확률로 4초간 석화상태로 만듭니다.
(6) 정령: 석화상태 지속시간 +1초, 석화상태의 적이 입는 피해 +100%.
엘프 (3/6/9)
종족 특성: 은폐
아군 필드에 서로 다른 엘프 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(3) 엘프: 모든 아군 엘프의 회피가 +25% 증가합니다.
(6) 엘프: 모든 아군 엘프의 회피가 +40% 증가합니다.
(9) 엘프: 모든 아군 엘프는 회피 성공시 1초 동안 은신하며 자신을 공격한 적의 환영 하나를 생성하여 적을 현혹합니다.
흑버들, 미라나, 루나, 바람순찰자, 자연의 예언자, 퍽, 나무정령 수호자, 마르시, 항마사, 유령 자객, 암살 기사, 모플링, 원소술사, 이오♥
고블린 (3/6)
종족 특성: 생체 갑옷
아군 필드에 서로 다른 고블린 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(3) 고블린: 무작위로 아군 근접유닛 1기의 방어력이 +10 증가하고 체력 재생이 +20 증가합니다.
(6) 고블린: 모든 아군 유닛의 방어력이 +10 증가하고 체력 재생이 +20 증가합니다.
신 (2/4/6)
종족 특성: 독존
아군 필드에 서로 다른 신 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 신: 모든 아군 유닛들의 스킬 재사용 대기시간이 40% 감소합니다.
(4) 신: 모든 아군 유닛들의 스킬 재사용 대기시간이 40% 감소합니다.
(6) 신: 모든 아군 유닛들은 스킬 시전 후 마나소모가 필요한 스킬 및 사용 가능한 아이템의 재사용 대기시간이 60% 감소합니다.
하피 (2/4)
종족 특성: 질풍
아군 필드에 서로 다른 하피 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 하피: 모든 아군 유닛의 대상 지정 주문 대상 수가 +1 증가합니다.(적 지정)
(4) 하피: 모든 아군 유닛의 대상 지정 주문 대상 수가 +1 증가합니다.(적 지정)
인간 (3/6)
종족 특성: 상상의 스파크
아군 필드에 서로 다른 인간 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(3) 인간: 라운드 시작 시 짐꾼 경험치가 2 증가합니다.
(6) 인간: 홈그라운드 전투에서 승리 시 라운드 시작 시 짐꾼 경험치가 (짐꾼 레벨 - 2) 증가합니다.
사냥꾼 (3/6/9)
사냥꾼 유닛은 사정거리 내의 체력이 낮은 적군 유닛을 우선으로 공격합니다.
직업 특성: 정조준 사격
아군 필드에 서로 다른 사냥꾼 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(3) 사냥꾼: 모든 아군 사냥꾼은 50% 확률로 공격 시 반드시 적중하고 5 방어력을 무시합니다.(5초간 지속, 중첩가능.)
(6) 사냥꾼: 모든 아군 사냥꾼은 80% 확률로 공격 시 반드시 적중하고 8 방어력을 무시합니다.(8초간 지속, 중첩가능.)
(9) 사냥꾼: 정조준 사격 발동 시 적을 뒤로 한칸 밀쳐내고 추가로 1 회 공격합니다.
미라나, 후드윙크, 현상금 사냥꾼, 바람순찰자, 야수지배자, 저격수, 늑대인간, 메두사, 거미여왕, 파도사냥꾼, 클링츠☆, 무에르타☆, 드로우 레인저☆
기사 (2/4/6)
옆자리 또는 인근 대각선 위치에 아군 기사가 배치된 기사는 전투 시작 시 강력한 보호막을 시전합니다.
직업 특성: 신성 보호
아군 필드에 서로 다른 기사 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 기사: 모든 아군 기사는 3초 마다 25% 확률로 강력한 보호막을 시전합니다.
(4) 기사: 모든 아군 유닛은 3초 마다 25% 확률로 강력한 보호막을 시전합니다.
(6) 기사: 모든 아군 유닛은 3초 마다 25% 확률로 강력한 보호막을 시전하고 보호막 획득 시 체력을 500 회복합니다.
루나, 혼돈 기사, 박쥐기수, 군단 사령관, 여명의 파괴자, 용기사, 스냅파이어, 전능기사, 아바돈☆, 혼돈 기사♠욕망의 불
코볼트 (2/4)
종족 특성: 흩어지면 산다
아군 필드에 서로 다른 코볼트 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 코볼트: 아군 필드에 똑같은 개체를 보유한 아군 유닛은 전투 시작과 동시에 자신들의 복제를 하나 소환합니다.
(4) 코볼트: 아군 코볼트 유닛은 전투 시작 시 클라스(★)가 동일한 아군 비코볼트 유닛으로 변이합니다.
마법사 (3/6/9)
마법사 유닛은 아군 필드에 1기의 아군 마법사 유닛 생존시 마나 회복이 +10% 증가합니다.최대 +60%.
직업 특성: 주문의 메아리
아군 필드에 서로 다른 마법사 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(3) 마법사: 모든 적 유닛의 마법 저항력이 30% 감소합니다.
(6) 마법사: 모든 적 유닛의 마법 저항력이 35% 감소합니다.
(9) 마법사: 모든 마법 피해를 입은 적군 유닛을 동결합니다.동결 지속시간은 유닛이 입은 마법피해가 많을수록 늘어납니다.
수정의 여인, 고대 영혼, 하늘분노 마법사, 리나, 퍽, 오거마법사, 불사조, 빛의 수호자, 자키로, 제우스, 원소술사, 겨울 비룡☆, 리치☆, 폭풍령✪, 오거마법♠자키로
메카 (3/6)
메카 유닛은 자동수리능력 떄문에 받는 치유 및 체력 회복효과가 +50% 증가합니다.
직업 특성: 메탈 하트
아군 필드에 서로 다른 메카 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(3) 메카: 홈그라운드 전투에서 1기 이상의 아군 메카 유닛이 살아 남으면 끝내주는 발명을 1회 진행 합니다.
(6) 메카: 끝내주는 발명이 골든 끝내주는 발명으로 업그레이드 됩니다!
수도사 (2/4/6)
직업 특성: 취권
보드 위에 서로 다른 수도사 유닛이 (N)개 이상 있을 때 발동합니다. (효과 중첩)
(2) 수도사: 모든 아군 근접 유닛이 피해를 줄 때 체력이 20% 미만인 적을 즉시 처치할 확률이 있습니다 (체력이 낮을수록 확률 증가).
(4) 수도사: 모든 아군 수도사가 피해를 줄 때 체력이 40% 이상인 적의 현재 체력을 절반으로 줄일 확률이 있습니다.
(6) 수도사: 수도사가 취권으로 적을 처치하면 대상의 남은 체력만큼 회복합니다.
나가 (2/4/6)
종족 특성: 비늘 갑옷
아군 필드에 서로 다른 나가 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 나가: 모든 아군 유닛의 마법저항력 + 15%.
(4) 나가: 나가: 모든 아군 유닛의 마법저항력 + 35%.
(6) 나가: 모든 아군 유닛은 비순수피해 입을시 적에게 마법저항력으로 감면한 피해의 1.5배만큼 되돌려 줍니다.
느라키 (2)
종족 특성: 어둠의 속삭임
아군 필드에 서로 다른 느라키 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 느라키: 어둠의 속삭임이 현재 활성화된 유일한 종족/직업 특성일 시 모든 아군 유닛은 부정효과로부터 면역됩니다.
오거 (2)
종족 특성:고리안 혈통
아군 필드에 서로 다른 오거 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 오거: 모든 오거 체스말 유닛은 전투 시작 전 자신으로부터 상하좌우 4칸에 위치한 레벨이 자신보다 높지 않은 체스말 유닛을 집어삼켜 그들의 60%에 해당되는 체력과 공격력을 흡수합니다.
오크 (2/4/6)
종족 특성: 피의 격노
아군 필드에 서로 다른 오크 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 오크: 모든 아군 유닛의 최대 체력이 +100 증가합니다.
(4) 오크: 모든 아군 유닛의 최대 체력이 +400 증가합니다.
(6) 오크: 모든 아군 유닛의 최대 체력이 +(현재 플레이어의 짐꾼 캐릭터가 손실한 체력×10) 증가합니다.
판다렌 (1/2)
종족 특성: 호객
아군 필드에 서로 다른 판다렌 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(1) 판다렌: 라운드 시작 시 10%확률로 아군 필드의 체스말 유닛과 다른 개체의 동일 종족 유닛 한기를 벤치로 소환합니다.
(2) 판다렌: 라운드 시작 시 아군 필드의 모든 판다렌 유닛은 15%확률로 동명 판다렌 유닛 한기를 벤치로 소환합니다.
사제 (2/4)
사제 유닛은 굳건한 신앙심으로 인해 정신지배로부터 면역됩니다.
직업 특성: 구원
아군 필드에 서로 다른 사제 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 사제: 체스판에 투입된 유닛수가 모자랄 시 홈 그라운드 전투에서 패배하면 목담과를 하나 획득합니다.
(4) 사제: 모든 아군 사제는 전투 시작 후 자신보다 레벨이 높지 않은 적 유닛 한기를 정신 지배합니다.최대 지배 유닛수는 (짐꾼 레벨-체스판 투입 아군 유닛수)에 해당됩니다.
사티로스 (2)
종족 특성: 공포
아군 필드에 서로 다른 사티로스 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 사티로스: 아군 사티로스 근처에 다수의 적 존재 시 해당 유닛들을 공포로 인한 혼란상태에 빠뜨립니다.
주술사 (3/6)
주술사 유닛은 스킬 시전시 마나가 25% 적게 소요됩니다.
직업 특성: 사술
아군 필드에 서로 다른 주술사 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(3) 주술사: 모든 아군 주술사 유닛은 스킬 시전 또는 아이템 사용 후 무작위 +2 레벨 유닛으로 변이합니다.
(6) 주술사: 변이 한 유닛은 착용한 아이템도 무작위 +2 레벨 아이템으로 변이됩니다.
타우렌 (2/4)
종족 특성: 높은산 토템
아군 필드에 서로 다른 타우렌 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 타우렌: 전투 시작 시 허수아비 토템 1 개를 소환합니다.
(4) 타우렌: 전투 시작 시 딱따구리토템 1 개 및 우각토템 1개를 소환합니다.
트롤 (2/4/6)
종족 특성: 광폭화
아군 필드에 서로 다른 트롤 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 트롤: 모든 아군 유닛의 공격 속도가 20 증가합니다.
(4) 트롤: 모든 아군 유닛의 공격 속도가 50 증가합니다.
(6) 트롤: 모든 아군 유닛은 공격 적중시 공격속도가 20 증가합니다.(최대 7 중첩)
언데드 (3/6/9)
종족 특성: 역병
아군 필드에 서로 다른 언데드 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(3) 언데드: 전투에 참여한 모든 비언데드 유닛은 역병에 감염됩니다: 최대 체력 -10%.
(6) 언데드: 전투에 참여한 모든 비언데드 유닛은 역병에 감염됩니다: 최대 채력 -30%.
(9) 언데드: 전투에 참여한 모든 비언데드 유닛은 역병에 감염됩니다: 2초당 최대 체력 -5%.
겨울 비룡☆, 클링츠☆, 아바돈☆, 복수 혼령☆, 무에르타☆, 흡혈마☆, 퍼지☆, 언다잉☆, 드로우 레인저☆, 리치☆, 닉스 암살자☆, 죽음의 예언자☆, 망령 제왕☆, 악령☆, 강령사제☆
흑마법사 (2/4/6)
흑마법사 유닛은 전투 시작 시 25% 체력을 소모하여 50% 마나를 획득합니다.
직업 특성: 영혼 착취
아군 필드에 서로 다른 흑마법사 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 흑마법사: 모든 아군 유닛한테 5%의 생명력 흡수효과가 부여됩니다.
(4) 흑마법사: 모든 아군 유닛한테 20%의 생명력 흡수효과가 부여됩니다.
(6) 흑마법사: 모든 아군 흑마법사 유닛은 피해 조성 시 적의 최대체력을 흡수합니다.(피해량과 동일.)
악몽의 그림자, 저주술사, 어둠 현자, 에니그마, 맹독사, 그림자 마귀, 연금술사, 흑마법사, 지하군주, 흡혈마☆, 죽음의 예언자☆, 강령사제☆
전사 (3/6/9)
전사 유닛은 체력이 50% 이하 시 강화 갑옷효과가 2배로 늘어납니다.
직업 특성: 강화 갑옷
아군 필드에 서로 다른 전사 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(3) 전사: 모든 아군 전사의 방어력이 +3 증가합니다.
(6) 전사: 모든 아군 전사의 방어력이 +12 증가합니다.
(9) 전사: 모든 아군 유닛은 물리 또는 마법피해를 입을시 (현재 방어력x1.5)만큼의 순수피해를 적한테 반사합니다.
얼음폭군, 도끼전사, 마르스, 가면무사, 타이니, 켄타우로스 전쟁용사, 슬라다, 하스카, 파멸의 사도, 컨카, 트롤 전쟁군주, 원시 야수, 스벤, 퍼지☆, 망령 제왕☆
마도사 (2/3)
마도사 유닛은 항상 우선공격 대상에서 제외됩니다.
직업 특성: 창조
아군 필드에 서로 다른 마도사 체스말 (N)개가 존재할 때 발동합니다.
(2) 마도사: 전투 시작 후 (4)개 이상의 체스말 유 닛을 필요로하는 종족/직업 특성의 발동 조건을 1개 줄여줍니다.
(4) 마도사: 전투 시작 후 아군 조합에 활성화된 마도사를 제외한 종족/직업특성이 하나뿐일 시 해당 시너지를 최대화 시킵니다.