성물
성물 상자에서는 세 개의 성물 중 하나를 고릅니다. 성물마다 이번 게임의 규칙이 바뀝니다: 경제, 모집, 아이템 또는 짐꾼.
- 유령 나침판: 체스말 구매 시 비교적 저렴한 가격으로 해당 게임에서 인기가 적은 유닛을 구매할 수 있습니다.
- 검은무쇠 대장장이: 아이템 재주조 시 획득하는 전리품 코인 레벨 +1.
대장장이는 재주조 2회 진행 후 사라집니다. - 명암의 말로: 플레이어의 연승/연패가 끊기지 않고 성물 소실 시 성물 보유기간 연승/연패 라운드수 및 해당 게임에서 선택한 성물 수에 상응하는 전리품 코인을 획득합니다.
- 그리빌의 알: 사용 효과
체스말 유닛 한기를 알속에 넣습니다.해당 유닛은 매 라운드 시작시 50%확률로 성장합니다.플레이어는 언제든 알을 판매하여 해당 유닛을 부화할 수 있으며 유닛의 클라스는 알의 크기에 의해 결정됩니다. - 마법의 씨앗: 플레이어의 벤치를 묘목으로 가득 채웁니다.매 라운드 시작 시 묘목의 판매가격은 일정 확률로 +1 골드 증가합니다.플레이어는 언제든지 묘목을 판매하여 벤치를 활성화 시킬 수 있습니다.
- 망고나무: 체스판 주변에 망고나무 한 그루를 심습니다.
홈그라운드 전투결과가 전 라운드와 상이할 시 망고 1개를 수확합니다.망고나무는 8개의 망고 드랍 후 시들어 소멸하며 성물 소실 시 황금 망고 1개를 드랍합니다. - 백수 행진: 전리품 라운드 및 성물 라운드 크립 수 x2, 크립 레벨 +1.
- 사악한 환희: 플레이어의 짐꾼은 피해를 입을 시 받은 피해 만큼의 경험치를 획득합니다.
- 경이의 수레바퀴: 사용 효과
아군 유닛 1기를 지정하여 경이의 수레바퀴에 투입합니다. 수레바퀴는 무작위 종족 또는 직업을 추가한 해당 유닛 5기를 패널로 불러옵니다. - 복엽의 정혼: 플레이어가 선택한 특성 계도의 반대편이 같이 활성화 됩니다.
- 마술 상자: 사용 효과
아군 벤치에서 지정한 유닛을 다음 라운드에 동일한 레벨 및 클라스의 유닛으로 변이시킵니다. 최대 횟수: 15 - 양면의 코인: 사용 효과
플레이어의 체력이 보유중인 골드보다 많을 시 체력의 20%을 골드로 전환합니다;플레이어의 체력이 보유중인 골드보다 적을 시 골드의 20%를 체력으로 전환합니다. 사용 가능 횟수: 2회. - 시공간 복사: 이전 성물라운드에서 선택한 성물을 중복획득합니다.
- 무기 진열: 사용 효과
(아이템티어)에 상응하는 포인트를 소모하여 짐꾼이 소지하고있는 아이템을 동일티어의 무작위아이템으로 데체합니다. 사용 포인트: 15 - 사기 주사위: 다시 섞기시 이미 보유중인 유닛이 없으면 무작위로 (1~2) 골드를 돌려받습니다.
- 계명성: 이미 보유한 체스말 구매시 일정 확률로 ★★유닛을 획득합니다.
- 불굴의 등딱지: 짐꾼이 잃은 체력에 따라 홈그라운드 패배시 입는 피해가 (1~10) 감소하고 원정 승리시 주는 피해가 (1~10) 증가합니다.