♞DACGuide

シナジー

種族とクラス。盤面にそのタイプの異なる駒が N 体いると発動し、段階ごとの効果は重複します。

アキール (2/4)

種族特性:感染
盤面に異なるアキールが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(2) アキール:アキール以外の味方全員に付与:死亡時、盤面に感染した同名の味方がいれば、ランダムなアキールが即座に孵化します。
(4) アキール:1段階目の効果が味方のアキールにも適用され、より高レベルのランダムなアキールが孵化します。

Venomancer, Sand King, Broodmother, Nyx Assassin

アサシン (3/6/9)

アサシンは各ラウンド最初の移動で敵陣の背後へ跳躍します。背後への跳躍後の最初の一撃は、必ずランダムな倍率のクリティカルになります。

クラス特性:とどめの一撃
盤面に異なるアサシンが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(3) アサシン:味方のアサシン全員が15%の確率で250%のクリティカル。
(6) アサシン:アサシン全員が15%の確率で400%のクリティカル。
(9) アサシン:敵を倒した後か一定時間ごとに背後への跳躍が復活し、その跳躍は常に最大のクリティカルダメージを与えます。

Spirit Breaker, Faceless Void, Slark, Viper, Sand King, Riki, Kez, Phantom Assassin, Pangolier, Magnus, Templar Assassin, Morphling, Queen of Pain, Nyx Assassin, Ember Spirit

ビースト (2/4/6)

種族特性:野生の力
盤面に異なるビーストが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(2) ビースト:召喚ユニットを含む味方全員の攻撃力+10%。
(4) ビースト:召喚ユニットを含む味方全員の攻撃力+25%。
(6) ビースト:味方の攻撃が対象の受ける物理ダメージを10%増加させます。最大10スタック、召喚ユニットも付与できます。

Tusk, Enchantress, Hoodwink, Lycan, Venomancer, Lone Druid, Pangolier, Monkey King, Primal Beast

ケンタウロス (2/4)

種族特性:突進
盤面に異なるケンタウロスが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(2) ケンタウロス:味方のケンタウロス全員が、戦闘開始時に最も多くの敵に囲まれたマスへ即座に突進し、経路上の敵をスタンさせます。
(4) ケンタウロス:近接の味方全員の移動がすべて突進になります。

Enchantress, Centaur Warrunner, Magnus, Leshrac

デーモン (1)

種族特性:邪力
盤面のデーモンが1種類だけの時に発動。

(1) デーモン:味方デーモンの通常攻撃ダメージがピュアダメージになります。邪力のダメージは15%ずつ増加し、最大7スタック。

Shadow Demon, Chaos Knight, Grimstroke, Shadow Fiend, Terrorblade, Doom, Lion, Queen of Pain, Sven, Abyssal Underlord, Chaos Knight ♠ Hellfire

デーモンハンター (2/4)

敵からは別種類のデーモンとして扱われます。

クラス特性:砕かれた魂
盤面に異なるデーモンハンターが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)
(2) デーモンハンター:味方のデーモンは全て同じ種類として扱われます。
(4) デーモンハンター:与えるダメージ全てがピュアダメージになります。

Terrorblade, Anti-mage, Vengeful Spirit, Spectres

ドレナイ (2/4)

種族特性:ナルーの祝福
盤面に異なるドレナイが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(2) ドレナイ:味方のドレナイ全員が4秒ごとに最も近い敵から 50+最大HPの2% を奪って自身を回復します。
(4) ドレナイ:味方全員に付与:受けた回復の累計が100を超えるたび、その(累計回復量)に等しいピュアダメージを周囲の敵に分配します。

Bounty Hunter, Shadow Demon, DarkSeer, Dawnbreaker

ドラゴン (3/5)

種族特性:共鳴
盤面に異なるドラゴンが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(3) ドラゴン:味方のドラゴン全員が初期マナ100で戦闘開始。
(5) ドラゴン:味方全員が初期マナ100で戦闘開始。

Puck, Viper, Dragon Knight, Jakiro, Winter Wyvern, Ogre Twin Head Mage Dragon ♠

ドルイド (2/4/6)

★★★の合成時にドルイドの駒は消滅しません。

クラス特性:シナジー
盤面に異なるドルイドが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(2) ドルイド:同じドルイド★2体でドルイド★★に昇格できます。
(4) ドルイド:同じドルイド★★2体でドルイド★★★に昇格できます。
(6) ドルイド:同じドルイド★★★2体で偉大なる精霊の祭壇♥♥♥に昇格し、(ドルイド★★★のレベルと同数の)祭壇の力を得て、駒プールのドルイドを全て破壊します。

Enchantress, Furion, Treant Protector, Elder Titan, Lone Druid, Leshrac

ドワーフ (2)

種族特性:狙い撃ち
盤面に異なるドワーフが (N) 体以上いると発動。

(2) ドワーフ:ドワーフ全員の射程+200、対象から1マス離れるごとに物理ダメージ+15%。

Sniper, Gyrocopter

エレメンタル (2/4/6)

元素の本質
盤面に異なるエレメンタルが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(2) エレメンタル:味方のエレメンタル全員が、近接攻撃してきた敵を15%の確率で3秒間石化させます。
(4) エレメンタル:味方全員が、近接・遠隔で攻撃してきた敵を+15%の確率で4秒間石化させます。
(6) エレメンタル:攻撃者の石化時間が1秒延び、受けるダメージが+100%になります。

Ancient Apparition, Tiny, Razor, Enigma, Phoenix, Morphling

エルフ (3/6/9)

種族特性:回避
盤面に異なるエルフが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(3) エルフ:味方のエルフ全員の回避+25%。
(6) エルフ:味方のエルフ全員の回避+40%。
(9) エルフ:攻撃を回避するたびに1秒間姿を隠し、攻撃者の攻撃をコピーして敵へ放ちます。

Dark Willow, Mirana, Luna, Windranger, Furion, Puck, Treant Protector, Marci, Anti-mage, Phantom Assassin, Templar Assassin, Morphling, Invoker, Io

ゴブリン (3/6)

種族特性:ナノボット
盤面に異なるゴブリンが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(3) ゴブリン:ランダムな近接の味方1体にアーマー+10、HP回復+20。
(6) ゴブリン:味方全員にアーマー+10、HP回復+20。

Clockwerk, Tinker, Bounty Hunter, Timbersaw, Alchemist, Snapfire, Techies

ゴッド (2/4/6)

種族特性:傲慢なる優越
盤面に異なるゴッドが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(2) ゴッド:味方全員のスキルのクールダウン-40%。
(4) ゴッド:味方全員のスキルのクールダウン-40%。
(6) ゴッド:マナを消費するスキルを使うたび、アクティブスキルとアイテムの残りクールダウンを60%短縮します。

Mars, Oracle, Rubick, Elder Titan, Zeus, Leshrac

ハーピー (2/4)

種族特性:疾風
盤面に異なるハーピーが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(2) ハーピー:味方全員の対象指定スキルの対象+1。
(4) ハーピー:味方全員の対象指定スキルの対象さらに+1。

Skywrath Mage, Kez, Vengeful Spirit

人間 (3/6)

種族特性:知恵のひらめき
盤面に異なる人間が (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(3) 人間:各ラウンド開始時に経験値2を獲得。
(6) 人間:前回のホーム戦に勝っていれば、各ラウンド開始時に(クーリエのレベル−2)の経験値を獲得。

Crystal Maiden, Lina, Lycan, Legion Commander, Dragon Knight, Keeper of the Light, Kunkka, Omniknight

ハンター (3/6/9)

ハンターは常に射程内で最もHPの低い敵を優先して攻撃します。

クラス特性:精密射撃
盤面に異なるハンターが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(3) ハンター:味方ハンターの攻撃が50%の確率で精密射撃になり、回避を貫通し、アーマーを5秒間-5。
(6) ハンター:80%の確率で精密射撃、アーマー-8を8秒間。
(9) ハンター:精密射撃が命中するたびに対象を1マスノックバックし、追加で1回攻撃します。

Mirana, Hoodwink, Bounty Hunter, Windranger, Beastmaster, Sniper, Lycan, Medusa, Broodmother, Tidehunter, Clinkz, Muerta, Drow Ranger

ナイト (2/4/6)

近くに味方がいるナイトは即座に神聖な守護のシールドを得ます。

クラス特性:神聖な守護
盤面に異なるナイトが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(2) ナイト:味方のナイト全員が戦闘中3秒ごとに25%の確率で3秒間のシールドを得ます。
(4) ナイト:味方全員のシールド獲得確率+25%。
(6) ナイト:味方全員のシールド獲得確率さらに+25%。シールド発動時に即座に500回復。

Luna, Chaos Knight, Batrider, Legion Commander, Dawnbreaker, Dragon Knight, Snapfire, Omniknight, Abaddon, Chaos Knight ♠ Hellfire

コボルド (2/4)

種族特性:分かれても一つ
盤面に異なるコボルドが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(2) コボルド:盤面でペアになった味方の駒ごとに、戦闘開始時に複製を召喚します。
(4) コボルド:ペアのいないコボルドは、戦闘前に同じランクのコボルド以外の味方へ姿を変えます。

Meepo, Arc Warden, Lifestealer

メイジ (3/6/9)

盤面に立つ味方メイジ1体につき、メイジのマナ回復+10%(最大60%)。

クラス特性:魔法脆弱化
盤面に異なるメイジが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(3) メイジ:敵全員の魔法耐性-30%。
(6) メイジ:敵全員の魔法耐性-35%。
(9) メイジ:敵全員に凍結の呪いをかけ、魔法ダメージを受けると凍結します。受けたダメージが大きいほど長く続きます。

Crystal Maiden, Ancient Apparition, Skywrath Mage, Lina, Puck, Ogre Magi, Phoenix, Keeper of the Light, Jakiro, Zeus, Invoker, Winter Wyvern, Lich, Storm Spirit, Ogre Twin Head Mage Dragon ♠

メック (3/6)

発明家たちは最新技術で武装し、他からの回復を+50%多く受けます。

クラス特性:機械の心臓
盤面に異なるメックが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(3) メック:前ラウンドのホーム戦に勝ち、味方メックが1体以上生き残っていれば、素晴らしい発明品を召喚します。
(6) メック:機械の心臓が黄金の素晴らしい発明品を召喚するようになります。

Clockwerk, Tinker, Timbersaw, Meepo, Gyrocopter, Techies

モンク (2/4/6)

クラス特性:酔拳
盤面に異なるモンクが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(2) モンク:近接の味方全員が、ダメージを与えた時にHP20%未満の敵を即座に倒す確率を持ちます(HPが低いほど確率が高い)。
(4) モンク:味方のモンク全員が、HP40%以上の敵の現在HPを半分にする確率を持ちます。
(6) モンク:モンクが酔拳で敵を倒すと、相手の残りHP分だけ回復します。

Brewmaster, Largo, Marci, Monkey King, Void Spirit, Brewmaster ♠ Stout

ナーガ (2/4/6)

種族特性:鱗の鎧
盤面に異なるナーガが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(2) ナーガ:味方全員の魔法耐性+15%。
(4) ナーガ:味方全員の魔法耐性+35%。
(6) ナーガ:ピュア以外のダメージを受けた時、魔法耐性の1.5倍を反射します。

Slark, Largo, Slardar, Naga Siren, Medusa, Tidehunter

フェイスレス (2)

種族特性:闇のささやき
盤面に異なるフェイスレスが (N) 体以上いると発動。

(2) フェイスレス:闇のささやき以外に発動中のシナジーがなければ、味方全員が戦闘中あらゆるデバフを無効化します。

Bane, Faceless Void

オーガ (2)

種族特性:鉄拳
盤面に異なるオーガが (N) 体以上いると発動。

(2) オーガ:各オーガは近く(十字の4マス)にいる自分よりレベルの低い味方を食べ、そのHPと攻撃力の60%を得ます。アウェー戦に勝つと、食べた駒の合計に等しい追加ダメージを敵のクーリエに与えます。

Ogre Magi, Alchemist, Ogre Twin Head Mage Dragon ♠

オーク (2/4/6)

種族特性:歴戦
盤面に異なるオークが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(2) オーク:味方全員のHP+100。
(4) オーク:味方全員のHP+400。
(6) オーク:味方全員のHP+10×(クーリエの失ったHP)。

Axe, Blood Seeker, Beastmaster, Juggernaut, Chen, Warlock, Disruptor

パンダレン (1/2)

種族特性:おもてなし
盤面に異なるパンダレンが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(1) パンダレン:ラウンド開始時に、駒プールから盤面にまだ出ていない同種族のパンダレンを招待する確率があります。
(2) パンダレン:盤面のパンダレンそれぞれが、同名の駒を招待する確率を持ちます。

Brewmaster, Ember Spirit, Storm Spirit, Earth Spirit, Void Spirit, Brewmaster ♠ Stout

プリースト (2/4)

プリーストは意志が固く、精神支配されません。
クラス特性:救済
盤面に異なるプリーストが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(2) プリースト:盤面の駒が最大数より少ない状態でホーム戦に負けてクーリエがHPを失うと、タンゴを得ます。
(4) プリースト:盤面の駒が最大数より少ない時、各プリーストが自分以下のレベルの敵を精神支配します。(最大数=上限−盤面の駒数)

Dazzle, Shadow Demon, Oracle, Chen, Undying

サテュロス (2)

種族特性:恐怖
盤面に異なるサテュロスが (N) 体以上いると発動。

(2) サテュロス:味方のサテュロスは、近くに2体以上の敵がいると、その敵を恐怖状態にして操作不能にします。

Bane, Riki

シャーマン (3/6)

シャーマンはスキル使用時のマナ消費が25%少なくなります。

クラス特性:変化
盤面に異なるシャーマンが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(3) シャーマン:味方のシャーマン全員が、アクティブスキルかアクティブアイテムを使った後、+2レベルのランダムな駒に変身します。
(6) シャーマン:変身した駒が持つ装備も+2レベルのランダムなアイテムに変化します。

Shadow Shaman, Blood Seeker, Razor, Earthshaker, Arc Warden, Disruptor, Earth Spirit, Shadow Shaman ♠ Gemforged

トーレン (2/4)

種族特性:部族のトーテム
盤面に異なるトーレンが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(2) トーレン:戦闘開始時に挑発のトーテムを召喚。
(4) トーレン:戦闘開始時にキツツキのトーテムと角笛のトーテムを召喚。

Spirit Breaker, Earthshaker, Elder Titan

トロール (2/4/6)

種族特性:ブードゥーの狂乱
盤面に異なるトロールが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(2) トロール:味方全員の攻撃速度+20。
(4) トロール:味方全員の攻撃速度+50。
(6) トロール:攻撃が命中するたびに味方全員の攻撃速度+20。最大7スタック。

Dazzle, Shadow Shaman, Witch Doctor, Batrider, Huskar, Troll Warlord, Shadow Shaman ♠ Gemforged

アンデッド (3/6/9)

種族特性:疫病
盤面に異なるアンデッドが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(3) アンデッド:戦闘中の両陣営のアンデッド以外の駒全員が疫病にかかり、最大HP-10%。
(6) アンデッド:最大HP-30%。
(9) アンデッド:疫病にかかった駒全員が2.5秒ごとに最大HPの5%を失います(5%未満にはならない)。

Winter Wyvern, Clinkz, Abaddon, Vengeful Spirit, Muerta, Lifestealer, Pudge, Undying, Drow Ranger, Lich, Nyx Assassin, Death Prophet, Wraith King, Spectres, Necrophos

ウォーロック (2/4/6)

ウォーロックは戦闘開始時にHPの25%をマナ50%に変換します。

クラス特性:魂の吸収
盤面に異なるウォーロックが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(2) ウォーロック:味方全員が与えた全ダメージの+5%をライフスティール。
(4) ウォーロック:味方全員が与えた全ダメージの+20%をライフスティール。
(6) ウォーロック:味方のウォーロック全員が、攻撃ごとにダメージの0.5倍の最大HPを奪います。

Bane, Witch Doctor, DarkSeer, Enigma, Venomancer, Shadow Fiend, Alchemist, Warlock, Abyssal Underlord, Lifestealer, Death Prophet, Necrophos

戦士 (3/6/9)

戦士はHPが50%未満の時、鉄壁の鎧の効果が2倍になります。

クラス特性:鉄壁の鎧
盤面に異なる戦士が (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(3) 戦士:味方の戦士全員のアーマー+3。
(6) 戦士:味方の戦士全員のアーマー+12。
(9) 戦士:物理・魔法ダメージを受けると(現在のアーマー×1.5)のピュアダメージを反射します。

Tusk, Axe, Mars, Juggernaut, Tiny, Centaur Warrunner, Slardar, Huskar, Doom, Kunkka, Troll Warlord, Primal Beast, Sven, Pudge, Wraith King

ウィザード (2/3)

ウィザードは敵から優先目標にされません。

クラス特性:無から有へ
盤面に異なるウィザードが (N) 体以上いると発動。(効果は重複)

(2) ウィザード:戦闘中、必要数が4以上の種族/クラス特性の必要数を1減らします。
(3) ウィザード:戦闘中、ウィザード以外で唯一の種族/クラス特性を発動させると、その全段階が開放されます。

Dark Willow, Grimstroke, Naga Siren, Rubick, Lion