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Cómo jugar — Rondas de creeps

Plan ronda a ronda: qué comprar, cuándo subir de nivel y cuánto oro guardar. Los números vienen del código del juego; el plan es un ritmo estándar recomendado.

En estas rondas todos los jugadores luchan contra los mismos creeps neutrales en lugar de contra otro jugador. Matar creeps da oro, y superar la ronda da la recompensa que se muestra a la derecha, que llega al inicio de la siguiente ronda. Creeps, números y recompensas salen del código del juego.

Rondas 1: Guardia del Resplandor

Dos creeps cuerpo a cuerpo débiles. Cualquier par de piezas gana: coloca lo que hayas comprado.

Rondas 2: Cruzados del Resplandor

Un megacreep delante y dos creeps a distancia detrás. Pon 2–3 piezas; una pieza a distancia ayuda.

Rondas 3: Arcontes del Resplandor

Seis creeps. Pon 3 piezas (mejor una pareja) para no perder el botín Lv2.

Rondas 10: Gólems

Tres gólems, 3.000 de vida en total. Unas 5 piezas con una o dos ★★ lo superan, y es tu primer cofre de reliquias.

Rondas 15: Lobos

Cuatro lobos de tipo Asesino: como las piezas Asesino, saltan a tu fila trasera. Pon un tanque junto a tus carries.

Rondas 20: Osos infernales

Dos osos infernales que pegan fuerte (uno con 25 de armadura, otro con 20% de resistencia mágica) y conejos que solo absorben ataques. Céntrate en los osos.

Rondas 25: Alasalvajes

Dos alasalvajes con ataques mágicos de 800 de alcance: la armadura no sirve; la resistencia mágica y la vida sí.

Rondas 30: Tres piñas

Tres piñas a distancia con 3.600 de vida cada una. A estas alturas necesitas daño real en el tablero.

Rondas 35: Dragón negro

Un dragón negro: 8.000 de vida, 25 de armadura, 900 de alcance y Gran hendidura. Separa tus piezas para que la hendidura alcance a menos; el daño mágico ignora su armadura.

Rondas 40: Trols

Seis trols que ganan velocidad de ataque con cada golpe; dos atacan con magia. Mátalos rápido antes de que se acumulen las cargas.

Rondas 45: Bestia del Año

Bestia del Año: 16.000 de vida, ataques de daño puro con hendidura y aturdimiento. Solo un tablero de final completo gana esto.

Rondas 50: Roshan de Diretide

Roshan de Diretide: 24.000 de vida, 30 de armadura, 1.600 de daño por golpe con hendidura y aturdimiento. Vencerlo da el último cofre de reliquias.