Cómo jugar — Plan por rondas
Plan ronda a ronda: qué comprar, cuándo subir de nivel y cuánto oro guardar. Los números vienen del código del juego; el plan es un ritmo estándar recomendado.
1–3: Rondas de creeps
Nivel del mensajero: 1 → 3 · Oro a guardar: 0–5
- Las 3 primeras rondas son contra creeps neutrales. Cada victoria da un botín (Lv1, Lv1, Lv2).
- Compra piezas baratas de 1 de oro que puedas emparejar; todavía no refresques.
- Desde la ronda 2 el mensajero gana +1 XP por ronda, así que llegas a nivel 3 gratis.
4–9: PvP temprano
Nivel del mensajero: 4 → 5 · Oro a guardar: 10 → 30
- Alcanza los escalones de interés de 10 / 20 / 30 de oro: cada 10 de oro guardado da +1 por ronda.
- Compra XP para llegar a nivel 5 hacia la ronda 7–8 (unos 8 de oro en XP).
- Decide pronto: racha de victorias (parejas ★★ fuertes) o de derrotas (vender piezas débiles y ahorrar). Ambas dan de +1 a +3 de oro.
- Ronda 5: se desbloquea el talento de nivel 1 (Segador si ganas, Penitencia si pierdes).
10–15: Primera reliquia
Nivel del mensajero: 6 → 7 · Oro a guardar: 40+
- Llega a 40 de oro (interés máximo +4) para la ronda 12 y mantente por encima.
- Ronda 10: Gólems + el primer cofre de reliquias (elige 1 de 3).
- Nivel 6 hacia la ronda 10–11, nivel 7 hacia la ronda 15.
- Elige aquí la dirección de tu composición: mira tus parejas, tus objetos y las sinergias que nadie más juega.
- Ronda 15: Lobos (botín Lv2) + talento de nivel 2.
16–24: Mitad de partida
Nivel del mensajero: 7 → 8 · Oro a guardar: 40–50
- Gasta en XP y refrescos solo el oro por encima de 40, salvo que tu vida baje de ~50.
- Nivel 8 hacia la ronda 20–23 para mejores probabilidades de piezas de 4.
- Ronda 20: Osos infernales + cofre de reliquias.
- Las composiciones de refresco lento (carry de 1–2 de oro) refrescan en nivel 5–6 y suben su carry a ★★★.
25–34: Final de partida
Nivel del mensajero: 9 → 10 · Oro a guardar: refrescar
- Nivel 9 hacia la ronda 25–28, nivel 10 hacia la ronda 30–35.
- Ahora gasta tus ahorros: busca piezas de 4 y los legendarios de esta partida.
- Ronda 25: Alasalvajes (botín Lv3) + talento de nivel 3. Ronda 30: Piñas + cofre de reliquias.
35+: Desenlace
Nivel del mensajero: 10 (16 con Florecimiento) · Oro a guardar: todo
- El nivel máximo del mensajero es 10. El talento Florecimiento (nivel 4) lo sube a 16 para poner aún más piezas.
- Ronda 35: Dragón negro (botín Lv4) + talento de nivel 4. Ronda 40: Trols + cofre de reliquias.
- Ronda 45: Bestia del Año (botín Lv4): se desbloquean todos los talentos restantes, incluida la otra rama.
- Ronda 50: Roshan + el último cofre de reliquias. Observa a los jugadores que quedan y recoloca cada ronda.