Cómo jugar — Oro y XP
Plan ronda a ronda: qué comprar, cuándo subir de nivel y cuánto oro guardar. Los números vienen del código del juego; el plan es un ritmo estándar recomendado.
Oro por ronda
- Ingreso base: Rondas 1–2: 1, 3–4: 2, 5–6: 3, luego 4 de oro por ronda
- Interés: +1 de oro por cada 10 guardados, máximo +4 (con 40 de oro)
- Racha de victorias / derrotas: 2–4 seguidas: +1, 5–9: +2, 10+: +3
- Talentos: Segador: +1 al ganar fuera · Penitencia: +1 al perder en casa
Costes
- Refrescar la tienda: de oro
- Comprar XP: de oro = XP
- XP gratis: + XP cada ronda (desde la ronda 2)
- Vender una pieza: Devuelve su coste
Cada partida es distinta
- Solo … de las … piezas legendarias (de 5 de oro) están en cada partida. … se revelan al inicio; el resto aparece cuando alguien recluta una por primera vez, y ese jugador recibe oro.
- Solo pueden salir … de las … reliquias en cada partida.
- Ringmaster recibe 3 sinergias de clase aleatorias en cada partida.