Objetos
El equipo cae en las rondas de creeps y en las cajas de botín, agrupado por nivel.
Nivel 1
- Princes Knife: Daño +10.
El portador inflige un 25% más de daño a las piezas enemigas de su misma especie/clase. - Bracer: Vida +300.
- Wraith Band: Velocidad de ataque +20%.
- Null Talisman: Daño mágico +20%.
- Crystalys: Los ataques tienen un 20% de probabilidad de causar un crítico del 200%.
- Skull Basher: Piezas cuerpo a cuerpo: 20% de probabilidad al golpear de aturdir al objetivo 2 s.
- Buckler: Armadura +5.
- Gossamer Cape: +25% de resistencia mágica. El portador y todos sus esbirros son inmunes al control mental.
- Ring of Basilius: Regeneración de maná +50%.
- Orb of Corrosion: Armadura del objetivo -5.
- Spark of Courage: El portador inflige un 25% más de daño a enemigos de nivel igual o superior.
- Lucky Pendant: El portador tiene un 30% más de probabilidad en todas las sinergias de probabilidad.
- Bullwhip: Las piezas invocadas por el portador obtienen: velocidad de ataque +100%, duración +100%.
- Hand of Midas: Habilidad activa: activación instantánea
Elimina al instante una pieza invocada o ilusión con menos vida que el portador. En combates en casa, suelta 1 de oro. - Force Staff: Daño mágico +10%.
Habilidad activa: se activa con poca vida
Empuja al portador a una casilla segura fuera del alcance de los ataques enemigos y restaura 20 de maná al instante. - Blink Dagger: Habilidad activa: instantánea
Se teletransporta a la casilla más lejana desde la que aún puede atacar a un enemigo.
Alcance: 800 - Witless Shako: +25% de resistencia mágica. El portador +1 nivel.
Nivel 2
- Drum of Endurance: Aura
Los aliados cercanos obtienen: velocidad de ataque +25%. - Maelstrom: Velocidad de ataque +10%.
20% de probabilidad al atacar de lanzar un rayo bifurcado que inflige 100 de daño mágico a hasta 3 enemigos. - Kaya: Regeneración de maná +25%. Daño mágico +30%.
- Aghanims Shard: Regeneración de maná +75%.
El portador obtiene de forma permanente la habilidad activa de una pieza enemiga aleatoria como habilidad adicional. - Mask of Madness: +15% de velocidad de ataque, robo de vida +20%, pero silencia al portador.
- Blade Mail: +5 de armadura.
Habilidad activa: se activa al recibir daño
Durante 7 s devuelve el 50% del daño recibido a la unidad que lo causó. - Vanguard: Las piezas cuerpo a cuerpo bloquean 40 de daño.
- Pavise: +5 de armadura.
Al recibir daño en combates en casa, el portador puede ganar +1 de armadura permanente. - Hood of Defiance: +50% de resistencia mágica.
- Vladimirs Offering: Aura
Los aliados cercanos obtienen: robo de vida +25%. - Bottle: Maná +50.
- Telescope: Los portadores a distancia cuentan como Enano.
- Spider Leg: Evasión +25%.
El portador también cuenta como Aqir y puede generarse con la Infección aliada. - Ascetics Cap: +25% de resistencia mágica. Un portador que no sea No-muerto puede renacer como pieza No-muerta del mismo coste y nivel.
- Tranquil Boots: Movimiento rápido. Cura 20 de vida a los aliados cercanos cada 2 segundos.
- Avianas Feather: Todo el daño del portador cuenta como daño mágico.
- Sliver: +25 de daño.
Cuenta como objeto de nivel 3.
Nivel 3
- Moon Shard: Velocidad de ataque +50%.
- Desolator: +25 de daño.
Los ataques reducen 10 la armadura del objetivo. - Diffusal Blade: Velocidad de ataque +20%.
Habilidad activa: instantánea
Purifica al objetivo atacado eliminando todas sus mejoras de sinergia. - Heavens Halberd: Evasión +25%.
Habilidad activa: instantánea
Desarma durante 6 segundos a la pieza enemiga con mayor ataque. - Trident: Daño de ataque +25.
Inflige un 50% de daño adicional a hasta 2 piezas con el mismo nombre. - Paladin Sword: Daño +25, robo de vida +20%.
El portador inflige un 50% más de daño a piezas No-muertas y Demonios. - Mekansm: Habilidad activa: se activa cuando la mayoría de aliados está herida
Cura 500 de vida a todos los aliados en el alcance.
Alcance: 400 - Crimson Guard: +5 de armadura, bloquea 30 de daño.
Habilidad activa: se activa al recibir daño
Durante 8 s, todos los aliados en el alcance tienen un 50% de probabilidad de bloquear 100 de daño (cuerpo a cuerpo) o 30 (a distancia).
Alcance: 400 - Pipe of Insight: +10 de regeneración de vida, +50% de resistencia mágica.
Habilidad activa: se activa al recibir daño
Los aliados a distancia obtienen +10 de regeneración de vida y +50% de resistencia mágica durante 10 s.
Alcance: 500 - Shivas Guard: +10 de armadura.
Habilidad activa: instantánea
Emite una onda helada que reduce un 50% la velocidad de ataque y la curación de los enemigos a 3 casillas durante 5 segundos e inflige 100 de daño mágico. - Linkens Sphere: +300 de vida, +100% de regeneración de maná.
Bloquea un hechizo u objeto dirigido. - Bloodstone: +600 de vida.
Si muere una pieza enemiga en el lado del anfitrión, el portador tiene un 15% de probabilidad de ganar 1 punto de energía. Cada punto aumenta su daño mágico un 10%.
Si el portador muere, pierde la mitad de los puntos. - Aegis of Immortal: +600 de vida.
Último aliento: revive una vez. - Kobold Cup: El portador cuenta como Kóbold.
El portador y las piezas con el mismo nombre obtienen +25% de velocidad de ataque, que se conserva tras transformarse. - Spell Prism: Daño mágico +20%.
Los hechizos u objetos dirigidos a enemigos afectan a +1 objetivo. - Arcane Boots: Movimiento rápido.
Habilidad activa: instantánea
Restaura 40 de maná a todos los aliados en el alcance.
Alcance: 400
Nivel 4
- Radiance: +25% de evasión.
Aura
Inflige 100 de daño puro a los enemigos cercanos cada 3 s y les da un 25% de probabilidad de fallar sus ataques. - Monkey King Bar: +40% de velocidad de ataque.
Los ataques atraviesan la evasión e infligen 50 de daño mágico adicional. - Butterfly: Evasión +40%, velocidad de ataque +20%.
Habilidad activa: se activa al recibir daño
Las bonificaciones de Butterfly se duplican durante 6 segundos. - Bloodthorn: +20% de velocidad de ataque.
Habilidad activa: instantánea
Enraíza y silencia durante 6 s a la pieza enemiga de mayor nivel dentro del alcance. Todo ataque contra ella es un crítico del 200% y todos los aliados en alcance la atacan durante ese tiempo. - Black King Bar: +600 de vida.
Habilidad activa: se activa al recibir daño
Otorga inmunidad mágica y 75% de resistencia mágica durante 4 s. Elimina los efectos negativos al activarse. - Giants Ring: +30 de regeneración de vida, +100 de bloqueo físico, provocación permanente.
- Abyssal Blade: +50 de daño.
Habilidad activa: instantánea
Aturde 5 s a una pieza enemiga cercana e inflige 100 de daño puro, ignorando la inmunidad a hechizos. - Gleipnir: Velocidad de ataque +30%.
Habilidad activa: instantánea
Enreda a la pieza enemiga de mayor nivel en un radio de 2 casillas, inmovilizando a todas las piezas enemigas de esa zona durante 4 s e infligiendo 100 de daño mágico. - Battle Fury: +50 de daño.
Los ataques cuerpo a cuerpo hacen un 50% de daño en área en 1 casilla. - Manta Style: Daño +25.
Habilidad activa: instantánea
Crea 2 ilusiones del portador que duran 7 segundos. - Dagon: +40% de daño mágico.
Habilidad activa: instantánea
Inflige 700 de daño mágico a una pieza enemiga aleatoria. - Refresher Orb: +200% de regeneración de maná.
Habilidad activa: se activa cuando una habilidad u objeto entra en recarga
Reinicia la recarga de habilidades y otros objetos. - Minotaur Horn: El portador cuenta como Dragón y tiene 100 de maná inicial.
- Necronomicon: Invoca 2 creeps necróticos.
- Guardian Greaves: Permite moverse rápido.
Habilidad activa: se activa cuando muchos aliados están heridos
Otorga +500 de vida máxima y 30 de maná a todos los aliados de la zona y elimina los efectos negativos del combate.
Alcance del efecto: 500
Nivel 5
- Rapier: Daño de ataque básico +350, daño de habilidades +25%.
Si pierdes en casa y tu mensajero recibe daño, cae a otro jugador aleatorio. No se puede reforjar. - Daedalus: +75 de daño.
Los ataques tienen un 20% de probabilidad de crítico del 400%. - Mjollnir: +60% de velocidad de ataque.
20% de probabilidad al atacar o ser atacado de lanzar un rayo que salta entre 5 objetivos e inflige 100 de daño mágico a cada uno. - Havoc: Daño de ataque +50.
Todo el daño del portador cuenta como daño puro. - Eye of Skadi: +600 de vida máxima.
Velocidad de ataque, velocidad de movimiento, regeneración de maná y curación -50%. - Aghanims Scepter: +40% de daño mágico.
Nivel de habilidad del portador +1. - Scythe of Vyse: Daño mágico +60%.
Habilidad activa: instantánea
Convierte a la pieza enemiga de mayor nivel en un animal inofensivo durante 5 s. - Satanic: El portador cuenta como Sin rostro. +600 de vida, +50% de robo de vida.
Habilidad activa: se activa al recibir daño
Gana +100% de robo de vida durante 6 s. - Assault Cuirass: +15 de armadura, +20 de velocidad de ataque.
Aura
Otorga +10 de armadura a los aliados cercanos.
Aura
Los enemigos cercanos sufren -10 de armadura. - Aeon Disk: El portador y sus esbirros se convierten en piezas permanentes.
Habilidad activa: se activa con poca vida
Otorga un 100% de bloqueo de daño durante 3,5 segundos. - Mirror Shield: Bloqueo físico +60.
50% de probabilidad de devolver todo el daño y los hechizos dirigidos recibidos. - Ogre Hood: +900 de vida, +25% de resistencia mágica.
El portador también cuenta como Ogro y gana +2 niveles.