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Manada salvaje

Bestia 6 + Cazador 3 + Druida 2: +35 % de daño para cada oso, lobo y ent.

Las bonificaciones de daño de Bestia también se aplican a las invocaciones. Los lobos de Lycan, el oso de Lone Druid, los compañeros de Beastmaster, los ents de Furion y los guardianes de Venomancer ganan +35 % de daño, y Bestia 6 hace que cada golpe aumente un 10 % el daño físico que recibe el objetivo (hasta 10 acumulaciones). Bullwhip duplica la velocidad de ataque y la duración de las invocaciones.

Tablero final

Objetos clave

Cómo jugarla

  1. Tusk, Enchantress, Hoodwink y Beastmaster dan Bestia 2-4 y Cazador desde el inicio.
  2. Lycan + Venomancer + Lone Druid llenan el tablero de invocaciones hacia el nivel 7.
  3. Monkey King es la carry de costo 4; Pangolier y Primal Beast completan Bestia 6.
  4. Furion mantiene Druida 2 con Lone Druid, así ambos mejoran con solo dos copias.
  5. Lucky Pendant en Hoodwink: Acorn Shot ya fuerza el 100 % de activación de las sinergias.

Fortalezas

Debilidades