Manada salvaje
Bestia 6 + Cazador 3 + Druida 2: +35 % de daño para cada oso, lobo y ent.
Las bonificaciones de daño de Bestia también se aplican a las invocaciones. Los lobos de Lycan, el oso de Lone Druid, los compañeros de Beastmaster, los ents de Furion y los guardianes de Venomancer ganan +35 % de daño, y Bestia 6 hace que cada golpe aumente un 10 % el daño físico que recibe el objetivo (hasta 10 acumulaciones). Bullwhip duplica la velocidad de ataque y la duración de las invocaciones.
Tablero final
- Tusk (1)
- Primal Beast (5)
- Monkey King (4)
- Pangolier (4)
- Lycan (3)
- Lone Druid (4)
- Beastmaster (2)
- Venomancer (3)
- Hoodwink (1)
- Furion (2)
Objetos clave
- Bullwhip
- Daedalus
- Giants Ring
- Lucky Pendant
Cómo jugarla
- Tusk, Enchantress, Hoodwink y Beastmaster dan Bestia 2-4 y Cazador desde el inicio.
- Lycan + Venomancer + Lone Druid llenan el tablero de invocaciones hacia el nivel 7.
- Monkey King es la carry de costo 4; Pangolier y Primal Beast completan Bestia 6.
- Furion mantiene Druida 2 con Lone Druid, así ambos mejoran con solo dos copias.
- Lucky Pendant en Hoodwink: Acorn Shot ya fuerza el 100 % de activación de las sinergias.
Fortalezas
- Las invocaciones absorben hechizos enemigos y llenan el tablero.
Debilidades
- Spotlight de Ringmaster y Hand of Midas eliminan invocaciones.