Pacto de sangre
Brujo 6 + Trol 4 + Orco 2 + Guerrero 3: robo de vida de todo.
Brujo 4 ya da a todos los aliados un 25 % de robo de vida de todo el daño; Brujo 6 hace que tus Brujos roben vida máxima. Witch Doctor, Dazzle, Huskar y Troll Warlord acumulan Trol 4 (+70 de velocidad de ataque al equipo), y ataques rápidos + robo de vida es un ciclo brutal. Shadow Fiend es el único Demonio, así que sus ataques hacen daño puro.
Tablero final
- Axe (1)
- DarkSeer (2)
- Huskar (3)
- Troll Warlord (5)
- Enigma (3)
- Venomancer (3)
- Warlock (5)
- Shadow Fiend (3)
- Witch Doctor (1)
- Dazzle (1)
Objetos clave
- Moon Shard
- Satanic
- Refresher Orb
- Pipe of Insight
Cómo jugarla
- Empieza con Witch Doctor, Bane, Dazzle, Shadow Shaman: Trol 2 + Brujo 2 con unidades de costo 1.
- Dark Seer, Venomancer, Enigma y Shadow Fiend para Brujo 4-6 en el medio juego.
- Huskar se vuelve la carry de primera línea: la vida perdida le da velocidad de ataque y el robo de vida lo mantiene vivo.
- Warlock y Axe añaden Orco 2 (+100 de vida) y Guerrero 3.
- Pipe of Insight en Huskar lo protege contra composiciones de Magos.
Fortalezas
- Las peleas largas te favorecen; fuerte contra composiciones físicas.
Debilidades
- Shiva's Guard y Eye of Skadi (-50 % de curación) duelen mucho.