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Pacto de sangre

Brujo 6 + Trol 4 + Orco 2 + Guerrero 3: robo de vida de todo.

Brujo 4 ya da a todos los aliados un 25 % de robo de vida de todo el daño; Brujo 6 hace que tus Brujos roben vida máxima. Witch Doctor, Dazzle, Huskar y Troll Warlord acumulan Trol 4 (+70 de velocidad de ataque al equipo), y ataques rápidos + robo de vida es un ciclo brutal. Shadow Fiend es el único Demonio, así que sus ataques hacen daño puro.

Tablero final

Objetos clave

Cómo jugarla

  1. Empieza con Witch Doctor, Bane, Dazzle, Shadow Shaman: Trol 2 + Brujo 2 con unidades de costo 1.
  2. Dark Seer, Venomancer, Enigma y Shadow Fiend para Brujo 4-6 en el medio juego.
  3. Huskar se vuelve la carry de primera línea: la vida perdida le da velocidad de ataque y el robo de vida lo mantiene vivo.
  4. Warlock y Axe añaden Orco 2 (+100 de vida) y Guerrero 3.
  5. Pipe of Insight en Huskar lo protege contra composiciones de Magos.

Fortalezas

Debilidades